Gamerefinery: на tencent приходится 40% выручки игрового рынка китая, а в сша лидирует roblox

Gamerefinery: на tencent приходится 40% выручки игрового рынка китая, а в сша лидирует roblox


Play all audios:


Аналитическая компания GAMEREFINERY подвела итоги второго квартала и рассказала о главных по кассе мобильных жанрах и издателях в США, Японии и Китая. Например, американские геймеры любят


играть в головоломки и отдают много денег ROBLOX — на ее долю приходится свыше 5% игровой выручки страны. _Важно: аналитики учитывали заработок только в APP STORE._ ЖАНРЫ * Головоломки —


лидер по мобильной кассе в штатах. Во втором квартале 2021 года они отвечали за 21,18% общей выручки. Но их популярность падает. Еще в прошлом квартале на долю головоломок приходилось 22,7%


выручки. * Жанр стратегий, наоборот, укрепился за квартал. Он увеличился на 1,7% до 17,17% и занял третье место по доходу в американском App Store. * В Японии на первом месте расположились


RPG, на которые пришлось 44,2% выручки. Для сравнения, у ближайшего конкурента — спортивных игр — доля только 15,9%. Тем не менее показатели жанра просели за квартал почти на 5%. * Геймеры


из Поднебесной больше всего денег также оставили в RPG-тайтлах, которые собрали около половины общей выручки мобильных игр — 47,3%. В отличие от Японии, в Китае этот жанр за отчетный вырос


на 2%. Также в стране подросли стратегии (+1,8%), симуляторы (0,33%) и казино (+0,05%). Остальные жанры упали. Сильнее всех — шутеры (-2,7%). ИЗДАТЕЛИ * Roblox немного упала по выручке в


США, но осталась лидером. Во втором квартале компания достигла 5,04% рынка — на 0,48% меньше, чем квартал назад. * Зато хорошо проявила себя SUPERCELL, которая нарастила 1,46% в сравнении с


прошлым кварталом. Ни один другой издатель в США не сумел нарастить так много за это же время. Всего у нее 4,35% выручки американского рынка. * На японском рынке доминировала CYGAMES,


которой принадлежало 9,25% выручки. Она также стала самым быстрорастущим издателем в квартале, увеличившись на 3,5%. За ней по доле рынка следовали KONAMI (7,34%) и SQUARE ENIX (6,28%). *


TENCENT — наиболее денежный паблишер Китая. За отчетный период китайский гигант собрал 39,45% iOS-выручки страны. Тем не менее это на 2,8% меньше, чем за первый квартал. На долю ближайшего


конкурента компании — NETEASE — пришлось 15% (-1,21%). LEITING оказался самым быстрорастущим издателем (+2% до 4,3%).