Просмотры роликов по cyberpunk 2077 на youtube выросли на 540% за неделю

Просмотры роликов по cyberpunk 2077 на youtube выросли на 540% за неделю


Play all audios:


На фоне крупных скидок отношение пользователей к CYBERPUNK 2077 заметно улучшилось. Игра вернулась в топы продаж, а ее просмотры на YOUTUBE за последнюю неделю подскочили на 540%. Однако CD


PROJEKT в своем отчете за третий квартал по-прежнему не раскрывает точные продажи тайтла. Внимание на рост интереса к Cyberpunk 2077 обратил аналитик МЭТ ПИСКАТЕЛЛА (Mat Piscatella) из NPD


GROUP. Первый скачок просмотров случился 23 ноября. За сутки ролики с игрой посмотрели 3,7 млн раз. Для сравнения, днем ранее общее число просмотров составило только 0,8 млн. Всего за семь


дней этот показатель вырос на 540%. По словам Пискателлы, не последнюю роль в этом сыграли русскоязычные YouTube-каналы XGTV и GSTV. Отметим, что на них за последнюю неделю суммарно


появилось всего три новостных видео, в которых упоминалась Cyberpunk 2077. Поэтому неясно, почему аналитик NPD Group решил отдельно отметить именно эти каналы. В любом случае отношение к


PC-версии игры за последние дни изменилось в лучшую сторону. Благодаря скидке в 50% Cyberpunk 2077 по итогам недели заняла третью строчку в топе бестселлеров STEAM. Сегодня она и вовсе


удерживает первое место. Заметно лучше стали и пользовательские оценки. Среди последних обзоров проекта — 83% положительных. Общий рейтинг Cyberpunk 2077 в Steam сейчас составляет 76%


положительных оценок на основе 411 тысяч отзывов. Как отмечает Пискателла, PC-версия игры всегда была самой стабильной. Также на рост позитивных оценок повлияли и скидки, после которых


немало пользователей впервые купили и попробовали Cyberpunk 2077. 29 ноября CD Projekt также опубликовала финансовый отчет за третий квартал 2021 года (закончился 30 сентября).  ГЛАВНОЕ ИЗ


ОТЧЕТА * Выручка компании составила 144,46 млн польских злотых ($35 млн) — рост на 38,2% в годовом выражении. * Чистая прибыль упала на 43% по сравнению с третьим кварталом прошлого года и


составила 16,3 млн злотых ($3,9 млн). * Сколько именно копий Cyberpunk 2077 уже было продано в этом году, неизвестно. CD Projekt лишь отметила, что оставшиеся 60% расходов на разработку


проекта будут амортизированы в ближайшие пять лет (по 3% в квартал). * Некстген-версия Cyberpunk 2077 выйдет в первом квартале следующего года. А релиз обновленной версии THE WITCHER 3,


которой занимается SABER INTERACTIVE, запланирован на второй квартал. Новыми подробностями о проектах компания поделится в начале 2022 года. _Расходы и прибыль CD Projekt_ * CD Projekt


продолжает перераспределение ресурсов компании с целью перейти к параллельной разработке сразу двух AAA-игр по своим IP. Сейчас компания увеличивает расходы на R&D для будущих проектов.


* Большинство людей в CD PROJEKT RED все еще работают над Cyberpunk 2077. Сейчас компания постепенно сокращает затраты на поддержку игры. А вот команда, работающая над первым большим


дополнением для Cyberpunk 2077, расширяется. * Отдельно CD Projekt отметила, что собирается продолжать поддержку GWENT. В третьем квартале компании в соответствии с планами удалось закончить


амортизацию расходов на разработку игры, а в декабре пользователям представят дорожную карту на следующий год. * CD Projekt не собирается бросать и свой мобильный AR-проект THE WITCHER:


MONSTER SLAYER. В планах — улучшение ретеншена и монетизации, а также контентное обновление. Сколько именно сейчас зарабатывает игра, не уточняется. * Подразделение GOG понесло убытки.


Компания объясняет это тем, что традиционно больше всего денег магазин приносит в конце года, а вот третий квартал остается наименее удачным. При этом в планах у CD Projekt реорганизация


подразделения — часть сотрудников могут перевести на другие проекты.