
Как пришли к идее нового логотипа war robots? — рассказ игоря клюкина
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:

Опытом работы над логотипом к War Robots на своей страничке в Facebook поделился исполнительный директор Pixonic Игорь Клюкин. App2Top.ru публикует пост на своих страницах с разрешения
автора. Занимаясь задачей по разработке нового логотипа для War Robots, я очередной раз убедился, что в любом деле есть куча невидимых со стороны мелочей, знание которых отличает дилетанта
от профессионала и постигать которые можно всю жизнь. Хочу поделиться своим небольшим, но от этого не менее для меня интересным опытом работы с логотипами. От смены логотипа мы хотели
добиться лучшей читаемости, чтобы пользователь мог найти игру по логотипу расположенному в углу экрана видеотрансляции киберспортивного матча. Предыдущий логотип WWR таким требованиям не
удовлетворял. После того, как мы получили несколько вариантов нового логотипа, — я подвис. Они мне не нравились, хотя удовлетворяли нашему ТЗ и выглядели как логотип. Большой символ вверху и
более читаемый шрифт внизу — такие варианты новых логотипов предлагались, и именно так выглядел наш текущий логотип WWR, показанный исполнителю. Символы были абстрактные и четко читаемые,
стильные и не очень. Не подошел ни один. Читаемость присутствовала, но чего-то не хватало. Чтобы сформулировать корректный фидбэк или понять ошибку в постановке ТЗ мне потребовалось
некоторое время. Вечером, выбирая сериал для отключения мозга на ближайшие 40 минут, я обратил внимание, что «логотипы» сериалов представляют собой стилизованные названия сериалов: The
Walking Dead, Game of Thrones, Breaking Bad. Никаких символик сверху от названия! Символики характерны для логотипов компаний, логотипы продуктов используют свое название. Вся проблема была
связана с отсутствием правильного референса! После понимания такой простой истины — дело пошло проще. Логотипы игр, как и сериалов, соблюдали правило «название = логотип»: World of Warcraft,
League of Legends, Hearthstone. Только эти названия были написаны особым шрифтом и располагались на эпичной подложке и… игры, скорее, относятся к жанру фэнтези. Идем дальше! Мобильные Clash
of Clans и Clash Royale не используют никаких подложек, это объемные буквы и какой-то «физический» атрибут сбоку (не сверху!). Уже интереснее, обратил внимание, но не подходим, нужно еще
данных! Шутеры и футуристический сеттинг, смотрим игры: BATTLEFIELD, CALL OF DUTY. Простой «плоский» шрифт, без подложек, символов или атрибутик. Интересно! Halo и EVE — буквы частично
являются символами. Стильно! Теперь я понял. Изначально рассматривались логотипы, больше подходящие для компаний, отсюда и возникла проблема. Логотип есть, название читаемое, но
подсознательно понимаешь, что не подходит. Теперь было и осознание почему. А с пониманием стало проще скорректировать ТЗ: Берем сравнительно простой шрифт; подложек, как для «фэнтези», не
надо, сильного и «казуального» объема буквам придавать не стоит. Но делать символикой просто текст — рисковое занятие. Некоторый eye-catcher нужен, вот только возвращаемся к вопросу — что за
символика? Абстракция не нужна, возникла идея использовать канонический силуэт (минималистично!) нашего робота «Витязя» в желтом гексе. Тут и визуально заложена информация, про что игра, и
есть что рассмотреть глазу. Сериал я тогда, по-моему, так и не посмотрел…