Гейм-дизайнер Supercell описал разработку схем контроля и прогрессии в Brawl Stars

Гейм-дизайнер Supercell описал разработку схем контроля и прогрессии в Brawl Stars


Play all audios:


В сети появилась лекция гейм-дизайнера Supercell Антти Суммалы (Antti Summala). Он рассказал о создании схем контроля и прогрессии в играх на примере Brawl Stars.


По своим метрикам Brawl Stars все еще не дотягивает до таких хитов студии, как Clash of Clans и Clash Royale. Но все же за полгода после релиза она заработала $275 млн.


Суммала подробно рассказал обо всех итерациях Brawl Stars в период софтлонча и о реакции комьюнити на апдейты. Еще он объяснил, почему для софтлоча Brawl Stars были выбраны именно Канада и


iOS-платформа.


Полное видео с выступлением Суммалы можно посмотреть бесплатно на официальном YouTube-канале GDC Vault.