
Gismart предложил новую издательскую схему. С него— игровые концепции, с разработчика — реализация
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:

Разработка мобильных игр — высокорисковый бизнес. Белорусско-британский издатель GISMART анонсировал новую модель сотрудничества со сторонними командами разработки, которая, как считают в
компании, частично решит проблему для партнеров. Суть решения Gismart состоит в следующем: издатель не ждет от партнера концепцию, а предлагает ему собственную, у которой потенциально низкий
CPI и высокие метрики по удержанию пользователей. «_Ежемесячно мы тестируем около 400 игровых концепций, получая на выходе десятки многообещающих игровых концепций с CPI ниже $0,10-0,15
долларов США и хорошим потенциалом для высоких показателей метрик по удержанию пользователей. Наши партнеры получат доступ к этим игровым концепциям, что позволит им сосредоточиться на
создании доходной игры с качественным продакшн_», — объясняет ЛАНА МЕЙСАК, директор по развитию бизнеса и маркетингу в Gismart. В рамках партнерства Gismart готова частично профинансировать
разработку подобных проектов. После реализации проекта команда разработки получит долю с прибыли и бонус, если работа сделана в оговоренное время. К будущим партнерам издатель предъявляет
определенные требования. У разработчика должны быть: * портфолио успешно реализованных проектов; * сформированная команду, состоящую из продюсера, геймдизайнера, Unity-разработчиков и
2D/3D-художников. Специально для App2Top.ru компания Gismart осветила несколько аспектов новой издательской схемы. КАК БУДЕТ ВЫГЛЯДЕТЬ ДЛЯ СТОРОННЕЙ КОМАНДЫ ВЕСЬ ПРОЦЕСС СОТРУДНИЧЕСТВА?
GISMART: Мы предоставляем концепт игры, который показал хорошие метрики на тестах. Студия рассматривает его и на базе своего продуктового опыта предлагает конкретную реализацию. Это
обсуждается с продюсером с нашей стороны. Если есть консенсус, то студия приступает к разработке. Как только первая версия игры готова, мы тестируем ее на CPI, Retention и LTV (pre-soft
launch). Если результаты Retention, LTV подходят (именно тут студии нужно показать результат), мы делаем несколько итераций на повышение метрик, запускаем в софтланч и ведем к глобальному
запуску. В ПРЕСС-РЕЛИЗЕ НАПИСАНО, ЧТО ВЫ ГОТОВЫ ПОКРЫТЬ ЧАСТЬ РАЗРАБОТКИ. МОЖЕТЕ РАСКРЫТЬ? GISMART: Мы готовы покрыть расходы на создание «расширенного» прототипа, который мы будем
тестировать на Retention и LTV. Если студия с нами работает эксклюзивно, то мы готовы рассматривать месячное покрытия затрат на содержание команды. Тут все обсуждаемо. ВОПРОС ПРО ГАРАНТИИ.
ВЫ ТУТ И ИЗДАТЕЛЬ, И ИНВЕСТОР, И В КАКОМ-ТО РОДЕ ЗАКАЗЧИК. ПРИ ЭТОМ САМА КОМАНДА РАЗРАБОТКИ ТОЖЕ ВКЛАДЫВАЕТСЯ И ЕЙ ХОЧЕТСЯ КАКИХ-ТО ГАРАНТИЙ, ЧТО ОНА СВОИ ВЛОЖЕНИЯ ОТОБЬЕТ, ЕСЛИ ЧТО-ТО НЕ
ПОЛУЧИТСЯ. GISMART: Тут, скорее, мы партнеры, чем заказчики. Просто как партнер мы снижаем риски неудачи по проекту, предоставляя протестированные концепты игр с хорошими результатами, что
касается опытной студии, то она не гоняется за работающей идеей, а сразу работает над созданием увлекательного геймплея, правильным балансом, качественным артом, правильно работающей
монетизацией. ТАКЖЕ ПО ТЕМЕ: ------------------------- _Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на [email protected]_