
Исследование: как много участников русскоязычной индустрии перешло на удаленную работу
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:

Рассказываем, многие ли в игровой индустрии перешли на «удаленку», а также какими инструментами они пользуются для организации работы в домашних условиях. МЕТОДОЛОГИЯ С 17 по 19 марта сервис
TALENTS IN GAMES проводил на наших страницах опрос читателей, посвященный удаленной работе. Всего мы собрали 403 ответа. Большая часть респондентов пришлась на четыре страны: * Россия —
63%; * Украина — 19%; * Беларусь — 9%; * Кипр — 1%. Среди опрошенных больше всего гейм-дизайнеров и художников. В целом, распределение по профессиям выглядит так: * 22% — гейм-дизайнеры; *
19% — художники; * 11% — программисты; * 10% — топ-менеджеры; * 9% — маркетологи; * 7% — менеджмент; * 22% — другие. КАК МНОГО ОПРОШЕННЫХ ПЕРЕШЛО НА УДАЛЕННУЮ РАБОТУ? Доли сильно зависят от
региона. Например, в России только 54% опрошенных отметили, что их компания перешла на работу из дома. Среди белорусских разработчиков доля выше — 69%. Наибольший процент респондентов,
отметивших, что они теперь работают из дома — украинцы, 75%. В целом по русскоязычному рынку на фоне коронавирусной пандемии на удаленную работу перешло 60% опрошенных. Более 12% отметили,
что перешли частично и не планируют переходить на работу из дома полностью. У МНОГИХ ЛИ В ИНДУСТРИИ ЕСТЬ ОПЫТ УДАЛЕННОЙ РАБОТЫ? 10% отметили, что и так давно работают удаленно. Из тех, кто
перешел на работу из дома только сейчас, 65% заявили, что и раньше им приходилось прибегать к этой практике. При этом от страны этот процент не зависит. В каждом регионе он колеблется от 60
до 65%. НАСКОЛЬКО РЕГУЛЯРНЫ ОБЩИЕ СОЗВОНЫ? Половина респондентов (50%) отметила, что общие на команду созвоны у них проходят каждый день. При этом на втором месте по популярности (20%) был
ответ, что они вообще не проводятся. Также в тройку лидеров (16%) вошел ответ о еженедельных созвонах. ВАЖНО: среди команд, только перешедших на работу из дому, ситуация с общими созвонами
серьезно отличается от совокупной: гораздо больше ежедневных общих созвонов (63%), ситуаций, когда созвонов нет вообще или их стало меньше, у чуть больше 13%. У команд, давно перешедших на
удаленную работу, картина также серьезно отличается от средней среди всех опрошенных. У них, как правило, общие созвоны проходят один раз в неделю (40%). Только у 20% опрошенных из этой
группы общие созвоны проходят каждый день. Также многие (19%) отметили, что у них общие созвоны вообще не проводятся. КАКИЕ ИНСТРУМЕНТЫ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ ДЛЯ ВИДЕОСВЯЗИ? Среди всех опрошенных
самым популярным инструментом является SKYPE (24%). На втором месте по популярности — SLACK (17%), на третьем — ZOOM (16%), на четвертом — GOOGLE HANGOUTS (15%), на пятом — DISCORD (9%).
Важно: 12% респондентов отметили, что вообще не пользуются для общения с коллегами видеосвязью. Из любопытного: * среди команд, только перешедших на удаленную работу, Slack более популярный
инструмент для видеосвязи, чем Skype (21% против 19%); * среди команд, давно работающих удаленно, Slack по распространенности уступает даже Google Hangouts. У него та же доля, что и у
Discord с Zoom (по 15% у каждого). Также, говоря об инструментах, которыми они в целом пользуются для организации удаленной работы, респонденты отметили: GIT, JIRA, ASANA, TELEGRAM, KAITEN,
MATTERMOST, CONFLUENCE, GOOGLE DOCS, WRIKE, REDMINE, BITRIX, MIRO, KANBANFLOW и TRELLO. ПРОВОДЯТ ЛИ СЕЙЧАС В ИГРОВЫЕ КОМПАНИИ СОБЕСЕДОВАНИЯ ОЧНО? Из опрошенных HR-ов 61% отметил, что в
данный момент они проводят собеседования исключительно по видеосвязи. Более того, 11% отметили, что в компании вообще был приостановлен набор персонала. Еще 22% заявили, что по-прежнему
приглашают в офис соискателей. НАСКОЛЬКО КОМФОРТНОЙ СОТРУДНИКИ НАХОДЯТ УДАЛЕННУЮ РАБОТУ? Из тех, чья компания только перешла на удаленную работу, 44% оценили комфортность наивысшим баллом.
Еще 37% дали ей четыре балла из пяти возможных. Остальные оказались менее довольны условиями. Давно перешедшие на работу из дома респонденты в 79% случаях оценивают свои условия на пять
баллов, еще 19% — на четыре балла. Среди тех опрошенных, чьи компании по-прежнему не готовы перевести работу на удаленный режим, очень много оценивающих условия работы на «удовлетворительно»
— три балла (36%). Хотя очень довольных тоже хватает (45%). ИТОГИ Большая часть игровых компаний в русскоязычном сегменте перешла на работу из дома. В большей степени это справедливо для
Украины и Республики Беларусь, в России процесс продолжается. Работа в удаленном режиме сотрудникам индустрии не в новинку. Более того, многие довольны новыми условиями. Все продолжают
оставаться на связи и успешно используют широкий пул инструментов для удаленной работы. ДРУГИЕ НАШИ ИССЛЕДОВАНИЯ: