
Итоги 2017: Владимир Томко из «Одноклассников» о главном за год
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:

Игровой продюсер «Одноклассников» рассказал App2Top, как прошел год для социальной сети, а также, какие проекты и тренды он считает самыми важными.
Как прошел 2017 год для вас?
Лично для меня год прошел хорошо, активно и очень ровно. То есть, выделить какие-то особенные моменты довольно сложно.
Если говорить про игры, то я был безумно рад, когда Microsoft объявил, что в октябре этого года выйдет Age of Empires – Definitive Edition. Но, начав играть в закрытую бету, я понял, что
ждать релиза, скорее, придется до конца Q1-Q2 2018.
Для компании год прошел плодотворно. Мы запустили новый раздел «Услуги и скидки», аналитику для групп в мобильных приложениях, усилили видео платформу: наша передача «ОК на связи» выходит на
канале «Москва 24».
В рамках игрового направления мы полностью переработали веб- и мобильную веб-витрины, а также витрину игр в сообщениях.
Как и в прошлом году, мы развивали наше мобильное HTML5-направление, привлекали новых разработчиков, помогали новым мобильным HTML5-играм с трафиком и, в целом, довольны полученным
результатом.
Какое событие 2017 года вы считаете наиболее важным для индустрии?
Финансовый успех CryptoKitties. Это событие открывает абсолютно новые возможности для игровой индустрии.
Криптовалюты в большинстве стран еще не регулируются как деньги, но, тем не менее, ими являются. Игра показывает нам, что формируется новый рынок с довольно высоким порогом входа для игрока,
но также с большими прибылями (как для разработчиков, так и для играющих) и прозрачностью – рынок игр, использующих блокчейн и оперирующих не местной твердой валютой, вроде кристаллов, а
существующей криптовалютой с многомиллиардной капитализацией.
Безусловно, одними из самых популярных трендов 2017 года стали блокчейн, криптовалюты и краудфандинг проектов через ICO/TGE. В эту область ринулись практически все в надежде открыть для себя
новый Эльдорадо.
Долгое время представители игровой индустрии пытались что-то придумать в рамках этой сферы, но из-за ряда серьезных ограничений блокчейна (в основном всеми рассматривался Ethereum) дальше
игровых магазинов, в которых можно торговать вещами из разных игр, беттинговых e-sport площадок и казино-проектов на токенах для выхода на рынки, где азартные игры на реальные деньги
запрещены, не дошли. И вот буквально на днях вышла игра CryptoKitties, приоткрывшая дверь на новый игровой рынок. Я ожидаю, что уже в ближайший месяц появится как большое количество клонов
этой игры, так и новых, оригинальных проектов.
Помимо этого трендами уходящего года можно назвать:
Назовите сторонние проекты этого года, которые вам понравились больше всего.
Таких проектов было очень много, но хочется выделить всего несколько: