Итоги 2017: владимир томко из «одноклассников» о главном за год

Итоги 2017: владимир томко из «одноклассников» о главном за год


Play all audios:


Игровой продюсер «Одноклассников» рассказал App2Top, как прошел год для социальной сети, а также, какие проекты и тренды он считает самыми важными. _Владимир Томко_ КАК ПРОШЕЛ 2017 ГОД ДЛЯ


ВАС? Лично для меня год прошел хорошо, активно и очень ровно. То есть, выделить какие-то особенные моменты довольно сложно. Если говорить про игры, то я был безумно рад, когда Microsoft


объявил, что в октябре этого года выйдет Age of Empires – Definitive Edition. Но, начав играть в закрытую бету, я понял, что ждать релиза, скорее, придется до конца Q1-Q2 2018. В целом, в


плане игр год был просто отличным! КАК ГОД ПРОШЕЛ ДЛЯ КОМПАНИИ? Для компании год прошел плодотворно. Мы запустили новый раздел «Услуги и скидки», аналитику для групп в мобильных приложениях,


усилили видео платформу: наша передача «ОК на связи» выходит на канале «Москва 24». В рамках игрового направления мы полностью переработали веб- и мобильную веб-витрины, а также витрину игр


в сообщениях. Как и в прошлом году, мы развивали наше мобильное HTML5-направление, привлекали новых разработчиков, помогали новым мобильным HTML5-играм с трафиком и, в целом, довольны


полученным результатом. КАКОЕ СОБЫТИЕ 2017 ГОДА ВЫ СЧИТАЕТЕ НАИБОЛЕЕ ВАЖНЫМ ДЛЯ ИНДУСТРИИ? Финансовый успех CryptoKitties. Это событие открывает абсолютно новые возможности для игровой


индустрии. _CryptoKitties_ Криптовалюты в большинстве стран еще не регулируются как деньги, но, тем не менее, ими являются. Игра показывает нам, что формируется новый рынок с довольно


высоким порогом входа для игрока, но также с большими прибылями (как для разработчиков, так и для играющих) и прозрачностью – рынок игр, использующих блокчейн и оперирующих не местной


твердой валютой, вроде кристаллов, а существующей криптовалютой с многомиллиардной капитализацией. КАКИЕ БЫ ТРЕНДЫ УХОДЯЩЕГО ГОДА ВЫ БЫ ОТМЕТИЛИ? Безусловно, одними из самых популярных


трендов 2017 года стали блокчейн, криптовалюты и краудфандинг проектов через ICO/TGE. В эту область ринулись практически все в надежде открыть для себя новый Эльдорадо. Долгое время


представители игровой индустрии пытались что-то придумать в рамках этой сферы, но из-за ряда серьезных ограничений блокчейна (в основном всеми рассматривался Ethereum) дальше игровых


магазинов, в которых можно торговать вещами из разных игр, беттинговых e-sport площадок и казино-проектов на токенах для выхода на рынки, где азартные игры на реальные деньги запрещены, не


дошли. И вот буквально на днях вышла игра CryptoKitties, приоткрывшая дверь на новый игровой рынок. Я ожидаю, что уже в ближайший месяц появится как большое количество клонов этой игры, так


и новых, оригинальных проектов. Помимо этого трендами уходящего года можно назвать: * массовое переосмысление жанра три-в-ряд в сторону Gardenscapes от Playrix; * возвращение к хорошо


забытому старому: Blizzard анонсировала запуск классического режима World of Warcraft и успешно выпустила Starcraft: Remastered, Microsoft разрабатывает definitive-версии всех своих Age of


Empires, Nintendo запустила приставку SNES Mini со старыми играми, серия Call of Duty вернулась к истокам в Call of Duty: WWII; * массовая адаптация лутбоксов (гача) как универсальной модели


монетизации; * рынок нативных мобильных игр становится настолько переполненным, что платформы вынуждены придумывать новые способы предоставления видимости разным новым играм: Apple


полностью переработала свой стор в пользу локальных и персональных предпочтений, Google тоже пошел по этому пути, добавив в свой стор большое количество секций с персонально рекомендуемыми


играми и напоминалками поиграть в то, что ты установил; * ускорение проникновения HTML5-технологии в игровую индустрию: в этом году значительно увеличилось количество современных мобильных и


социальных HTML5-игр, в том числе и благодаря огромной играющей аудитории в Instant Games от Facebook. _Starcraft: Remastered_ НАЗОВИТЕ СТОРОННИЕ ПРОЕКТЫ ЭТОГО ГОДА, КОТОРЫЕ ВАМ ПОНРАВИЛИСЬ


БОЛЬШЕ ВСЕГО. Таких проектов было очень много, но хочется выделить всего несколько: * PlayerUnknown’s Battlegrounds – глоток свежего воздуха в опен-ворлд шутерах (игра быстро стала самой


играемой на Steam); * Hellblade: Senua’s Sacrifice – игра очень атмосферно показала внутренний мир человека, страдающего психозом. Превосходная работа со звуком, очень крутой опыт


погружения; * Assassin’s Creed Origins – игру делали дольше, чем обычно. Получился добротный AC, в который приятно и радостно играть; * Horizon Zero Dawn – крутой сеттинг, крутой лор, очень


красивый мир, отличные персонажи и хороший темп повествования, в целом, это один из лучших экспириенсов от синглплеера в этом году; * CryptoKitties – первая успешная популярная игра на


блокчейне. Тут прекрасно все, начиная от прибыли, которую данный продукт генерирует своим разработчикам и игрокам, серьезно занимающимся крипто-котятами, и заканчивая тем рынком, дверь в


который, возможно, данный проект приоткрыл. Ну и котята еще милые, да.