
Итоги 2021: олег шпильчевский из owlcat games о главном за год
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с ОЛЕГОМ ШПИЛЬЧЕВСКИМ, руководителем студии OWLCAT GAMES.
КАК 2021 ГОД ПРОШЕЛ ДЛЯ КОМПАНИИ? Безусловно, главным событием этого года стал релиз нашего второго проекта PATHFINDER: WRATH OF THE RIGHTEOUS на PC, который состоялся 2 сентября. Еще на
этапе Kickstarter-кампании мы понимали, что можем рассчитывать на отличные продажи, но текущие результаты уже превосходят наши самые смелые ожидания и мы с большим оптимизмом смотрим в
будущее. Более того, мы начали активно расширять нашу команду и уже успели принять в ряды студии несколько отличных специалистов, которые помогут нам успешно работать как над текущими
проектами, так и будущими. КАКОЕ СОБЫТИЕ ИЛИ ТРЕНД 2021 ГОДА СЧИТАЕТЕ ЦЕНТРАЛЬНЫМ В РАМКАХ ВАШЕЙ НИШИ? Этот год стал невероятно богатым на отличные PC-игры от отечественных команд (особенно
в жанре ролевых игр, среди которых хочется отметить создателей ATOM RPG: TRUDOGRAD, BLACK BOOK и THE LIFE AND SUFFERING OF SIR BRANTE). Очень приятно видеть, что классные проекты выходят как
у крупных игроков, так и у небольших новых команд. Надеюсь, что этот тренд сохранится, и мы увидим еще больше достойных игр, а отечественные студии станут играть важную роль в мировом
геймдеве не только в рамках мобильной разработки. НА ЧТО БУДЕТ СДЕЛАНА СТАВКА ПРИ РАЗВИТИИ КОМПАНИИ В 2022 ГОДУ? Успешный запуск Pathfinder: Wrath of the Righteous в определенной степени
позволил нам вздохнуть свободнее и дал возможность заняться еще более амбициозными проектами. Пострелизная поддержка Pathfinder: Wrath of the Righteous в виде патчей, апдейтов и DLC, а также
релиз игры на консолях являются одними из приоритетных задач. Отдельно хочу отметить, что мы активно растем и расширяем нашу команду под будущие проекты, уровень которых требует значительно
больших ресурсов (в первую очередь сейчас ищем классных разработчиков и художников).