
Мнение: запуск сырой игры в раннем доступе может пойти на пользу ее качеству
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:

Глава студии Bossa Studios Генрик Олиферс (Henrique Olifiers) считает, что индустрия неправильно использует ранний доступ. Разработчики выпускают почти законченные игры, тогда как Олиферс
хочет видеть в раннем доступе больше проектов на начальной стадии готовности. По его мнению, если дать игрокам оценить базовую версию будущей игры, их реакция и советы помогут найти ошибки и
подготовить к финальному релизу более качественный продукт. Но пока в индустрии обратная тенденция — разработчики стараются как можно сильнее отполировать свою игру к выпуску в ранний
доступе, а игроки воспринимают это как должное и требуют, чтобы альфа-версия тайтла выглядела как уже готовый проект. «Я чувствую, что мы лишаем себя важного инструмента, когда не даем
игрокам ознакомиться с проектом на ранней стадии готовности», — отметил Олиферс. Последний проект Bossa Studios — ММО Worlds Adrift — должна выйти в раннем доступе уже в следующем месяце.
ТАКЖЕ ПО ТЕМЕ: ИСТОЧНИК: _PC Games Insider_