Создатели breach рассказали об уходе из bioware из-за ea

Создатели breach рассказали об уходе из bioware из-за ea


Play all audios:


Экс-сотрудники BioWare Austin Даллас Дикинсон (Dallas Dickinson) и Гейб Амантанжело (Game Amantangelo) рассказали, как Electronic Arts вынудила их оставить известную студию и открыть свою


компанию ради возрождения собственного проекта. Дикинсон и Амантанжело вместе работали в техасском офисе BioWare над ролевым онлайн-боевиком Shadow Realms. Но в 2015 году владеющая BioWare


корпорации Electronic Arts закрыла их проект. В издательстве решили, что мультиплеерная фритуплейная игра не нужна компании. _Shadow Realms_ «Руководство больших игровых компаний действует в


 интересах своего бизнеса. Обычно их не интересует, что об этом думают разработчики. Мы хотели сами решать, какой должна быть наша игра, и вот мы здесь», — объяснил Дикинсон, занимающий


должность генерального директора QC Games. Решение менеджеров в EA перечеркнуло многомесячные старания Гейба и Далласа. Вскоре они уволились и запустили свою студию QC Games, чтобы работать


над Breach. Игра стала духовным наследником так и не вышедшей Shadow Realms. По словам Далласа и Гейба, их вдохновляет то, как в прошлом работали Blizzard и BioWare. Тогда разработчики


меньше заботились о трендах игрового рынка и делали то, что в первую очередь нравится им самим. Основатели QC Games не полагаются только на свое видение. Они также рассчитывают на помощь


комьюнити. Дикинсон отметил, обратная связь с игроками поможет выявить проблемы в интерфейсе и других аспектах. Это важно, потому что Breach не похожа на другие MMO. «Нам очень интересно,


как пресса и игроки отреагируют на Breach. Многие сравнивают ее с Shadow Realms, но Breach уже гораздо проработаннее и законченнее, чем предыдущий проект. У нас самих есть много вопросов к 


игре, ответить на который могут только геймеры после знакомства с Breach», — отметил Даллас. [embedded content] По описаниям создателей, Breach представляет собой асимметричный боевик с 


ролевыми элементами, где четверо игроков совместно противостоят пятому. Последний играет роль босса — в его силах расставлять ловушки и вызывать монстров, атакующих его противников. Breach


выйдет в раннем доступе Steam в этом месяце, а официальный релиз игры запланирован на следующий год. ТАКЖЕ ПО ТЕМЕ: ИСТОЧНИК: _Games Industry_