
Clickky: для попадания в топ-10 российского app store нужно 8 тыс. Загрузок
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:

На вопросы отвечала Галина Дивакова, менеджер по продукту Clickky. _Галина Дивакова_ ПРИВЕТ! НАСКОЛЬКО МЫ ЗНАЕМ, ВАМ НЕДАВНО СТУКНУЛО ТРИ ГОДА. ДЛЯ МОБИЛЬНОЙ ИНДУСТРИИ – БОЛЬШОЙ СРОК.
РАССКАЖИ, С ЧЕГО ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ. ПОЧЕМУ ЗАНЯЛИСЬ МОНЕТИЗАЦИЕЙ? Привет! Все началось с игр в социальных сетях «Вконтакт» и «Мой Мир». Тогда этот рынок рос гигантскими темпами. Примерно в это
же время заинтересовались рекламой в социальных сетях, а затем пришли и к мобильной рекламе. Когда только начинали здесь работать, сервисы были довольно простыми, а рекламодателей
интересовал лишь трафик. Сейчас они озабочены прозрачностью статистики и всех данных по установкам приложений. Приходиться соответствовать. Да, только за этот год мы выросли на 500% и у нас
появились первые сотрудники в Нью-Йорке. ЧТО CLIСKKY ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ СЕЙЧАС? В КАКОМ СЛУЧАЕ РАЗРАБОТЧИКАМ МОБИЛЬНЫХ ИГР СЛЕДУЕТ К ВАМ ОБРАЩАТЬСЯ? Clickky — мобильная рекламная платформа
для разработчиков iOS- и Android-приложений, куда они могут обращаться как за user acquisition с оплатой за установки, так и за монетизацией своего трафика. А с недавних пор — и с целью
пиара и маркетинга приложений, так как у нас заработал собственный сервис по комплексному продвижению приложений MadApp. Например, недавно мы создавали промо-видео для одного
боулинг-приложения. Работаем над публикацией обзоров для нескольких новых игр. Делаем ASO для других разработчиков. ЧТО ЕЩЕ КОМПАНИЯ ПРЕДЛАГАЕТ СЕГОДНЯ РАЗРАБОТЧИКАМ ИГР? Ну, много чего:
немотивированные и мотивированные установки приложений (не только игр), проводим кампании по выводу в топ, а также сотрудничаем с теми разработчиками и сайтами, которые готовы выступать в
роли паблишеров — то есть, продавать свой трафик. Осуществляются услуги как благодаря собственным ресурсам Clickky, так и благодаря сотрудничеству с рекламными сетями. У нас есть собственные
offerwall, appwall, баннерокрутилка, начинаем работать с interstitial ads и видео рекламой, которые являются сейчас самыми быстроразвивающимися мобильными рекламными форматами. Мы
предлагаем помощь с пиаром на релевантных медиа-ресурсах и блогах, рассылкой пресс-релизов, App Store оптимизацией, локализацией, маркетингом в социальных сетях. Также мы являемся
официальным провайдером рекламы в Facebook. НА САЙТЕ В КАЧЕСТВЕ ОДНОГО ИЗ РЕШЕНИЙ УПОМИНАЕТСЯ APPLINKS. РАССКАЖИТЕ, ЧТО ЭТО ЗА РЕШЕНИЕ, КАК ИСПОЛЬЗУЕТСЯ И НАСКОЛЬКО ОНО ВООБЩЕ СЕГОДНЯ
АКТУАЛЬНО? Applinks — это наше уникальное решение для приобретения лояльных пользователей для разработчиков. Любой сайт может взять наш код и поставить себе. Этот код будет автоматически
заменять прямые ссылки на App Store или Google Play на наши партнерские ссылки, и при этом пользователи будут переходить на те же самые приложения. Applinks работает и на веб, и на мобильных
версиях сайтов. За каждую установку приложения владельцы сайта получают в среднем $1,5. Мы работаем с иностранными ресурсами вроде Apppicker и с отечественными — например, Planet iPhone.
СЛУШАЙ, ИНСТРУМЕНТОВ МНОГО, ОНИ РАЗНЫЕ. В КАКИХ СЛУЧАЯХ, ЧТО ЛУЧШЕ ПРИМЕНЯТЬ, ЕСЛИ РЕЧЬ ЗАХОДИТ ОБ ИГРАХ? ИНЫМИ СЛОВАМИ, МОЖНО ЛИ ГОВОРИТЬ, К ПРИМЕРУ, ЧТО ОФФЕРЫ ЛУЧШЕ РАБОТАЮТ С ИГРАМИ N,
ЧЕМ RTB? По нашему опыту — нужно тестировать все основные инструменты, смотреть конверсию в инсталлы, конверсию в платящих пользователей, ARPU, CLTV, и только потом делать выводы, какой
именно инструмент работает лучше. Т.к. для каждой игры может быть свой особенный набор наиболее выигрышных инструментов, которые дают ей наиболее качественную и платящую аудиторию. Для
хардкорных и нишевых продуктов зачастую лучше работает Facebook в плане eCPI и CLTV, тогда как казуальные игры для массовой аудитории отлично продвигаются через баннерную рекламу в
приложениях и на мобильных сайтах. СЕЙЧАС ЧАСТО ГОВОРЯТ О VALUE EXCHANGE. ЕСТЬ ЛИ У ВАС ПОДОБНЫЕ РЕШЕНИЯ? Да, конечно! Недавно вот запустили кросс-промо для разработчиков мобильных
приложений совместно с AppsFlyer, сервисом, позволяющим анализировать конверсии с внешних источников и поведение пользователей внутри приложения. Таким образом, мы предлагаем комплексное
решение: от Clickky — ряд инструментов по монетизации мобильных приложений, мотивированный и немотивированный трафик, от AppsFlyer — аналитику. Для разработчиков, использующих эту систему,
мы предлагаем эксклюзивный бонус в размере $100. Зарегистрироваться в системе Clickky и получить бонус можно здесь. МЫ УЖЕ НЕ РАЗ ПИСАЛИ, ЧТО ТРАФИК – ЭТО БОЛЬНОЙ ВОПРОС. У ОДНИХ ЗАЧАСТУЮ
НЕТ НА НЕГО ДЕНЕГ, А ДРУГИХ ЗАЧАСТУЮ НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ ПРЕДЛОЖИТЬ НЕОБХОДИМОГО ДЛЯ ДОСТИЖЕНИЯ ТОПОВЫХ ПОЗИЦИЙ ЧИСЛА ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ. СООТВЕТСТВЕННО, ВОПРОС РЕБРОМ: ВЫ МОЖЕТЕ ВЫВЕСТИ В ТОП В
РОССИИ ИЛИ В ТОП В США? Да, можем и занимаемся выводом и в первой, и во второй стране (в любой топ). С ЭТИМ ВОПРОСОМ ТЕСНО СВЯЗАН ДРУГОЙ: СКОЛЬКО, ПО ВАШИМ ОЦЕНКАМ НЕОБХОДИМО ЗАГРУЗОК, ЧТОБЫ
ПОПАСТЬ В БЕСПЛАТНЫЙ/ПЛАТНЫЙ ТОП-10 НА APP STORE/GOOGLE PLAY? Если мы говорим про App Store, то объемы для топ-10 в отдельные дни могут составлять до 80 тысяч установок приложения в США и
порядка 8 тысяч в России. Но тут надо учитывать ежедневное количество покупающих трафик разработчиков, конкуренция за места в топе большая. Иногда в топ категории вывести проще, чем в общий
топ, этим то и пользуются зачастую многие заказчики. С платными приложениями мы пока осторожно пробуем работать, для платного топа трафика нужно гораздо меньше, но вся загвоздка именно в
небесплатности самого приложения. Что касается Google Play, разработчики чаще заказывают конкретное количество трафика на конкретные сроки, меньшее количество обращается с просьбой вывести в
топ. Но, конечно, в отличие от App Store тут совсем другие нюансы. СКОЛЬКО ВРЕМЕНИ У ВАС УХОДИТ НА ПОДГОТОВКУ РЕКЛАМНОЙ КАМПАНИИ? Самое главное — как можно скорее протестировать
трекинг-ссылку, которую нам дает рекламодатель. Важно, чтобы у него в приложении была встроена какая-либо трекинг-система — Flurry, HasOffers или аналогичные. Если же у него пока не стоит
ничего такого, у нас есть собственная трекинг система, которая очень проста и удобна в использовании. Далее мы создаем рекламный кабинет клиента со всеми кампаниями в системе, даем ему туда
доступ, и можем начинать. Если сторонняя трекинг-система стоит, то можно начать в тот же день. И ПОСЛЕДНИЙ ВОПРОС, УЖЕ ЛИЧНО К ТЕБЕ: ВО ЧТО ИГРАЕШЬ? Симулятор самолетов Airplane!,
Electrotrains, а если с кем-то в большой компании — то это всегда King of Opera. СПАСИБО ЗА ИНТЕРВЬЮ! _Статьи из этого цикла:_ _1. Trademob (/?p=32932)_ _2. Apptools (/?p=32487)_