Подводим итоги 2013: интервью с rj games

Подводим итоги 2013: интервью с rj games


Play all audios:


Мы продолжаем вместе с нашими коллегами по индустрии подводить итоги 2013-ого. В этом материале – интервью с RJ Games. На вопросы отвечала директор по развитию бизнеса RJ Games Анастасия


Перина. _Анастасия Перина_ КАКОЕ СОБЫТИЕ/ТРЕНД ВЫ БЫ НАЗВАЛИ КЛЮЧЕВЫМ В УХОДЯЩЕМ ГОДУ В ИНДУСТРИИ МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ И ИГР? Также как в свое время рынок социальных игр, мобильный рынок


показывает тенденцию к взрослению. Крупные разработчики, способные закупать или перегонять большие объемы трафика, теснят инди и мелкие студии, которые на сегодняшний день могут рассчитывать


только на фичеринг или узнаваемость тайтла. Помимо прочего доминирование модели free-2-play означает, что в рамках мобильного рынка успех ожидает тех, кто относится к разработке игр, в


первую очередь, как к бизнесу. КАКОЕ СОБЫТИЕ ВЫ БЫ НАЗВАЛИ ГЛАВНЫМ В ЭТОМ ГОДУ ДЛЯ ВАШЕЙ КОМПАНИИ? Главное событие (не считая переезда в новый офис) – конечно же релиз двух наших проектов.


«Пекло!» и «Кризис!» — игры, сочетающие активный геймплей и градостроительный симулятор, причем в «Кризисе!» PvP бои происходят в реалтайме. Особенно приятно, что оба проекта были


благосклонно приняты не только игроками, но и коллегами по цеху. «Пекло!» получило приз «Лучший геймплей» на конференции FlashGamm Moscow 2013, а «Кризис!» — «Лучшая социальная игра» на


конференции DevGamm Kiev 2013. При этом общее количество зарегистрированных пользователей в наших играх превысило 16 млн человек, что также является очередным рубежом. НАЗОВИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА,


ОДНУ-ДВЕ ИГРЫ (НЕ ВАШЕЙ КОМПАНИИ), КОТОРЫЕ ВЫ МОЖЕТЕ НАЗВАТЬ ЛУЧШИМИ ПРОЕКТАМИ НА МОБИЛЬНЫХ ПЛАТФОРМАХ ПО ИТОГАМ УХОДЯЩЕГО ГОДА. Лучшая игра – понятие абстрактное и очень субъективное. Если


оценивать проекты с точки зрения увлекательности геймплея, проработки мира и сеттинга, то могу выделить игру от Rovio Stars – Tiny Thief. Вот, где чувствуется любовь к каждой детали,


внимание к мелочам, к каждому звуку, экрану и персонажу. С точки зрения бизнеса нельзя отрицать, что 2013 год стал годом Clash of Clans. Не так важно, какие обстоятельства помогли этому


проекту стать лидером индустрии, главное – Supercell удалось сделать хит, который захватил мировые топы, а значит – они победители, и они на коне, что бы кто ни говорил.