
Unity ads увеличил доходы best fiends на 250%
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:

Благодаря интеграции рекламного сервиса Unity Ads в игру Best Fiends финские разработчики из студии Seriously смогли довести доходы с проекта до суммарной отметки в $11 млн. Напомним, Best
Fiends — это три-в-ряд, распространяемый по модели free-to-play. Разработали его бывшие сотрудники Rovio и Remedy, объединившиеся под стягом небольшой независимой компании Seriously. Первое
время после запуска Best Fiends зарабатывал преимущественно на IAP. Проблема состояла в том, что в проекте, как и в большинстве условно-бесплатных тайтлов, число платящих игроков было совсем
невелико относительно тех, кто играл, но не вкладывал в игру деньги (Стивен МакНайт (Steven McKnight), продакт-менеджер из Unity, приводит цифру в 3%). В результате работы с Unity Ads
команда Seriously внедрила в игру колесо удачи. Благодаря этому доходы проекта выросли в 2,5 раза, а ARPPU — на 250%. Вместе с доходами серьезно подросли длина сессии и лайфтайм игроков. В
чем тут секрет? На самом деле, все довольно просто. Колесо случайным образом дает игрокам ту или иную игровую валюту. Крутить его можно раз в 10 минут. Плюс, доступ к колесу игрок получает
только в том случае, если посмотрит рекламный ролик. Один ролик — одна попытка. Благодаря этой задумке Seriously смогла довести суммарный заработок игры до $11 млн. MAU игры на данный момент
составляет 4,9 млн, а суммарные загрузки достигли 15 млн. _ИСТОЧНИК: Unity_ _ТАКЖЕ ПО ТЕМЕ:_ * _Авторы Best Fiends привлекли $18 млн инвестиций_ * _Круглый стол: разбираем Best Fiends
вместе с Alis Games_ * _Best Fiends набрал 1 млн загрузок за шесть дней_