Главное из отчета activision blizzard: выручка в почти $2,3 млрд и прибыль в $876 млн

Главное из отчета activision blizzard: выручка в почти $2,3 млрд и прибыль в $876 млн


Play all audios:


ACTIVISION BLIZZARD поделилась результатами второго квартала 2021-го (закончился 30 июня). Хотя в целом у компании выросла выручка, ее единственным подразделением, которое заработало больше,


чем год назад, стало KING. Также в отчете нашлось место мерам, которые собирается принять паблишер из-за нынешнего скандала. КЛЮЧЕВЫЕ ЦИФРЫ: * всего за квартал Activision Blizzard


заработала $2,29 млн — на 19% больше, чем во втором квартале 2020 года; * чистая прибыль паблишера за этот период составила $876 млн. Рост в годовом выражении на 51%; * внутриигровые


поступления (In-Game Net Bookings) упали на 8% по сравнению с прошлым годом до $1,3 млн; * 83% выручки Activision Blizzard принесли цифровые продажи, которые достигли отметки в $1,9 млн. Они


за год упали на 8,6%; * общее количество ежемесячно активных пользователей в играх компании — 408 млн. Главными драйверами роста Activision Blizzard, как и в предыдущих кварталах, называет


расширение аудитории, увеличение вовлеченности и то, что геймеры готовы тратить больше денег. Паблишер также отметил успехи основных франшиз: CALL OF DUTY, WORLD OF WARCRAFT и CANDY CRUSH.


За последние два года доход от них существенно вырос, и он продолжил расти во втором квартале 2021 года. ПОКАЗАТЕЛИ ACTIVISION: * за апрель-июнь чистая выручка подразделения составила $789


млн — на 20% меньше, чем во втором квартале 2020 года; * упало и общее MAU игр Activision. Оно снизилось на 2% до 127 млн человек; * Activision рада тому, как работает стратегия развития


Call of Duty (речь об издании как платных, так и фритуплейных тайтлов, выходе игр на всех платформах и постоянном обновлении контента). С момента запуска стратегии в играх франшизы выросли


охват, вовлеченность и траты пользователей; * общие продажи игр Call of Duty стали стабильнее по сравнению с аналогичным периодом в 2020 году и увеличились в три раза относительно 2019 года;


* цифровые поступления CALL OF DUTY: MOBILE серьезно поднялись (компания не сказала, насколько именно). Этого удалось добиться благодаря релизу игры в Китае и выпуску сезонных обновлений в


Европе. К концу года выручка тайтла может превысить $1 млрд; * в разговоре с инвесторами, Activision подтвердила, что открыла мобильную студию, которая займется играми по Call of Duty.


ПОКАЗАТЕЛИ BLIZZARD: * Blizzard во втором квартале 2021 года заработала $433 млн — на 6% меньше, чем в 2020 году; * суммарное MAU игр подразделения упало на 19% до 26 млн человек; * хорошие


результаты показала франшиза World of Warcraft. Поступления в ней заметно выросли в годовом выражении благодаря выходу дополнения WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE; * релиз DIABLO 2:


RESURRECTED запланирован на 23 сентября, а вот у мобильной DIABLO IMMORTAL его перенесли на первую половину 2022-го. Работа над DIABLO 4 продолжается, но дата выхода игры пока неизвестна.


ПОКАЗАТЕЛИ KING: * King стал единственным подразделением Activision Blizzard, у которого выросла выручка по сравнению со вторым кварталом 2020 года. Она поднялась на 15% и составила $635


млн; * но как и у остальных подразделений, суммарное MAU его игр сократилось — на 6% до 255 млн человек; * Candy Crush остается самой кассовой франшизой King на американском рынке (ее


заработок не раскрывается). В своем отчете Activision Blizzard также упомянула скандал, который разворачивается вокруг компании на протяжении последних нескольких недель. Она заявила, что


станет активнее бороться с дискриминацией и домогательствами. Паблишер намерен изучить все жалобы и уволить менеджеров, которые допускают подобные нарушения. Контент в играх, на который


жаловались пользователи из-за скандала, будет удален. Activision Blizzard предупредила, что из-за судебных разбирательств в будущем может упасть выручка. Тем не менее в третьем квартале


компания надеется заработать $1,9 млрд — меньше, чем во втором квартале, но на 1% больше, чем в 2020 году.