5 типов юридических споров, с которыми разработчики игр сталкиваются чаще всего

5 типов юридических споров, с которыми разработчики игр сталкиваются чаще всего


Play all audios:


__ _Камиль Терехов_ Существует распространенное заблуждение, что продукт сам по себе всегда важнее, чем какие-то там права и их оформление. В действительности, в таком мнении столько же


логики, сколько в покупке квартиры или машины путем простой передачи ключей. Если не учитывать риск возможных споров, то в будущем можно понести существенные потери. Ниже я рассмотрю кратко


несколько вариантов споров, с которыми наиболее часто сталкиваются разработчики: * защита прав на товарный знак; * защита доменного имени; * защита прав на интеллектуальную собственность в


рамках профессиональной деятельности; * защита авторских прав на цифровых платформах в рамках DMCA * споры между издателем и разработчиком по Game Publishing Agreement ЗАЩИТА ПРАВ НА


ТОВАРНЫЙ ЗНАК При отсутствии зарегистрированного товарного знака разработчики периодически сталкиваются со сложностями при защите прав на название игры. К примеру, им сложнее заявлять


претензии на игры конкурентов, копирующих название их игры. Наличие зарегистрированного товарного знака также важно в случае продажи актива (студии или игры). Покупатель обычно проверяет


правовую «чистоту» используемых обозначений. Если торговый знак должным образом не оформлен за продавцом, сделка может оказаться под угрозой. Плюс важно иметь в виду, что в случае отсутствия


у товарного знака регистрации, его может зарегистрировать ваш конкурент или «тролль», который потом может требовать снятия игры, денежных выплат или заключения невыгодного лицензионного


договора. При этом логика «_запущу игру, а если будет жалоба – просто внесу изменения_» здесь не работает, так как частые жалобы через платформу могут повлечь абсолютную блокировку


корпоративного аккаунта. В свою очередь такая блокировка ведет к полной потере всех игр, даже не нарушающих права третьих лиц, а также к запрету регистрации повторного аккаунта тем же


разработчиком. Поэтому еще перед анонсом игры рекомендуется: * проверить отсутствие товарных знаков, а также игр конкурентов, сходных с названием и однородных по товарам/услугам с


публикуемой игрой; * заранее зарегистрировать основное доменное имя и несколько схожих; * зарегистрировать товарный знак в отношении названия игры. В отношении крупных проектов с яркими


маскотами дополнительно рекомендуется регистрация всех ключевых персонажей (а иногда даже локаций и предметов, если они играют важную роль при продвижении продукта или уникальны) в качестве


товарных знаков. Это позволит защищать от копирования и их. С другой стороны, регистрация товарного знака может быть не оправдана, если lifetime игры составляет менее года. Иными словами, в


том случае, когда разработчик/издатель не верит в будущее проекта и ориентированы исключительно на стартовые продажи. Еще бывает так, что перспективы игры неясны, а за запуск отвечает


молодая небольшая команда. Для нее регистрация товарного знака, как правило, — неподъемная в финансовом плане инвестиция.  Тут регистрацию обычно рекомендуют отложить. Как бы то ни было,


даже небольшой стартап с недолго «живущей» игрой должен проверить отсутствие сходных товарных знаков и игр конкурентов, иначе творческий путь может быстро закончиться на старте жалобой


правообладателя. ЗАЩИТА ДОМЕННОГО ИМЕНИ Учитывая распространенность споров о защите прав на торговый знак, то нет ничего удивительного и в частоте связанных с ними (но все-таки отдельных)


споров о защите доменного имени. Речь о кейсах, когда: * вам приходит письмо по электронной почте, что ваше доменное имя нарушает товарный знак третьего лица; * вы видите, что третье лицо


зарегистрировало доменное имя, созвучное вашему товарному знаку. Собственно, в нашей практике нередки случаи, когда конкуренты намеренно регистрируют торговый знак с целью дальнейшего


истребования денежных выплат или заключения невыгодного лицензионного договора. Часто происходит и обратная ситуация, когда киберсквоттер регистрирует доменное имя в отношении известного


бренда, а потом предлагает правообладателю его «купить» за существенную сумму. В подобных разбирательствах существенное значение имеет наличие зарегистрированного товарного знака. Он имеет


преимущество даже над давно существующими доменами. Подобные споры обычно разбираются в рамках UDRP, специальной упрощенной процедуры по рассмотрению доменных споров (она согласована


Корпорацией по управлению доменными именами и IP-адресами, а также Всемирной организацией интеллектуальной собственности). В рамках этой процедуры владелец товарного знака в отношении


доменного имени, нарушающего товарный знак, вправе: * требовать его трансфера себе; * внесения изменений в него; * прекращения его регистрации. Обращаем внимание, что сокрытие владельца


доменного имени в WHOIS не спасает от процесса в рамках UDRP, так как на практике регистратор раскрывает заявителю адрес без согласия владельца доменного имени для подачи жалобы. Решение


арбитров по результатам рассмотрения жалобы в рамках UDRP исполняется регистратором без обращения к государственным судам. ЗАЩИТА ПРАВ НА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНУЮ СОБСТВЕННОСТЬ В РАМКАХ


ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ Также нередки разбирательства, касающиеся прав на результаты интеллектуального труда. Как правило, речь о двух типах кейсов: * компания получает иск от бывшего


сотрудника, в котором обвиняется в неправомерном использовании чужой интеллектуальной собственности; * наниматель обращается с иском к ушедшему сотруднику, утверждая, что его новый личный


проект был создан в ее стенах, а значит ей и принадлежит. Такие ситуации возникают, когда ненадлежащим образом оформлен переход авторских прав (на код, арт, музыку, модели и прочее) от


работника/фрилансера к компании. Передача прав на него должна всегда оформляться. В рамках защиты прав на результаты интеллектуального труда также встречаются следующие ситуации: *


отсутствие оформления передачи прав в рамках группы компаний, где студии разработки выделены в отдельные юридические лица (к примеру, соглашение заключает компания А, а разработкой


занимается компания А+, входящая в группу компаний: в такой ситуации у компании А может не быть прав на игру, чтобы их передавать по соглашению); * неосмотрительное использование решений с


открытым кодом (такие решения всегда распространяются на условиях конкретной открытой лицензии, которая может запрещать ее коммерческое использование кода; в последнее время создатели


opensource-продуктов стали чаще обращаться с претензиями и исками в связи с нарушением условий открытых лицензий). Чтобы избежать споров, связанных с правами на результаты интеллектуального


труда, рекомендуется проверять «чистоту» кода, используемого разработчиком, в том числе: * правильность оформления отношений с работниками/фрилансерами; * наличие оформленных отношений


разработчика со студиями, входящими в его группу; * используются ли opensource-решения и соблюдаются ли открытые лицензии (за коммерческое использование «бесплатного» кода можно получить


иск). ЗАЩИТА АВТОРСКИХ ПРАВ НА ЦИФРОВЫХ ПЛАТФОРМАХ В РАМКАХ DMCA Предметом спора в подобных делах являются не товарные знаки (IP), а авторские права на контент. Обычно речь идет о ситуации,


когда разработчик обнаруживает контент из своей игры (или похожий на него до степени смешения) в игре чужой и уже опубликованной на какой-либо из международных платформ. Подобные истории


обычно подпадают под американский Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA). В рамках этого закона защищаются только конкретные объекты, выраженные в объективной форме (фото, арты,


видео, модели, текст, код и т.д.). При этом «дух», идея или «логика» игры не охраняются, хотя оппоненты в DMCA-жалобах часто на это ссылаются. Да и в целом, обращения, обвиняющие другую


сторону в несанкционированном копировании или переработке контента, – в игровой сфере являются самой популярной юридической практикой. После получения жалобы платформа, как правило, дает


возможность провести переговоры сторон и урегулировать спор мирно. Если в ваш адрес пришла такая жалоба, рекомендую оперативно на нее отреагировать и начать переговоры с заявителем, так как


за игнорирование жалобы платформа может (а по закону – должна) заблокировать игру. Исходя из практики, DMCA жалобы часто необоснованы, то есть заявляются на объекты и права, которые не


охраняются или вообще не принадлежат заявителю, к примеру, за копирование того же «духа» игры. Кстати, за необоснованную DMCA жалобу заявитель несет ответственность и обязан возместить


паблишеру убытки, связанные с блокировкой игры на платформе, что можно использовать как контраргумент, если вы получили жалобу. Важно понимать: сама процедура направлена в первую очередь на


защиту интересов платформы и освобождает ее от ответственности, если она оперативно отреагировала на жалобу и заблокировала контент, нарушающий права третьих лиц. СПОРЫ МЕЖДУ ИЗДАТЕЛЕМ И


РАЗРАБОТЧИКОМ ПО GAME PUBLISHING AGREEMENT Отдельная большая тема — взаимные претензии издателей и разработчиков. При этом основная проблема, которая, собственно, и приводит к конфликтам —


использование терминов и понятий, которые каждая из сторон имеет возможность трактовать по-разному. К примеру, издатель под словом «продвижение» понимает одни действия, а разработчик —


совсем другие. Главная рекомендация здесь: использовать (и требовать от партнера) четких и однозначных формулировок, а также стараться их раскрыть. При подписании бумаг в первую очередь


стоит уделить внимание: * порядку оплаты; * расчету размера оплаты; * учитываемым расходам и доходам при profit sharing; * переходу прав на игру; * срокам и порядку разработки; * тому, как и


какой информацией стороны обязуют делится. Обращайте внимание на варианты разрешения споров. Среди часто используемых альтернатив государственным судам: * переговоры; * медиация; *


техническая, экономическая или юридическая оценка; * международный коммерческий арбитраж. Значимую роль также играет пункт о применимом праве в договоре. Применимое право определяет широкий


перечень вопросов, связанных с договором, начиная от порядка исполнения, договора, прав и объема обязанностей каждой из сторон, заканчивая законностью, действительностью договора или


отдельных условий. Соответственно, от применимого права может существенно зависеть экономика проекта и возможные последствия нарушения договора. К примеру, есть миф, что английское право


позволяет прописывать в договоре все, о чем стороны смогут договориться, однако, в действительности, далеко не все условия исполнимы и действительны. Из широко известного: английское право


крайне негативно относится к неустойкам и штрафам за нарушение условий Договора. *** Резюмируя, рекомендую заранее обеспокоиться оформлением прав на игру, при необходимости зарегистрировать


один или несколько товарных знаков – в противном случае можно потерять игру, деньги и корпоративный аккаунт. Внимательно следите за «чистотой» прав на игру и за однозначностью условий


договора. ------------------------- _Колонка была написана по мотиву часового YouTube-стрима. Его можно найти здесь. _