
Исследование: многие топовые ios-игры в китае «обходят» закон о раскрытии шансов в лутбоксах
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:

Китайские власти требуют у разработчиков указывать, с какой вероятностью выпадают предметы из лутбоксов. Но как выяснилось, полноценно это требование соблюдают не все авторы игр. И пока одни
разработчики тщательно прячут информацию от геймеров, другие — полностью игнорируют закон. К такому выводу пришла группа исследователей из Китая, которая проанализировала сто самых кассовых
игр на IOS в стране. Согласно отчету, в 91 iOS-игре используются лутбоксы. Из них 23% игр указывают коэффициент выпадения только внутри самих приложений, 39% игр — только на сайте проекта,
а 34% игр — и там, и там. В то же время 4% игр не написали коэффициент выпадения совсем. Как отметили исследователи, всего пять из ста топовых iOS-игр в Китае автоматически показывают шансы
на то, что из лутбокса может выпасть ценный предмет. Тогда как, например, 52 игры пишут об этом в новостных лентах вместе с другими сообщениями из-за чего геймеры могут пропустить
информацию. Есть и более сложные маневры: _«Одна игра требует, чтобы пользователь зашел в настройки, связался со службой поддержки и затем на английском спросил чат-бота о коэффициентах»_, —
привели пример исследователи._ «Другая игра заставляет нажать на несколько гиперссылок, посетить несколько страниц и долго прокручивать, прежде, чем она покажет ему вероятности в
лутбоксах»._ Тем не менее нельзя сказать, что все эти игры (кроме тех 4%, что не отмечают шансы в лутбоксах) действительно нарушают закон. По словам исследователей, китайский закон о
лутбоксах дает слишком много свободы разработчикам. Формально, он не запрещает публиковать информацию о вероятности только в одном месте: в игре или на сайте. Также он не говорит о том,
насколько легко геймеры должны находить эти записи. Но исследователи уверены — разработчики все равно противоречат его «духу». Они считают, что закон работал бы гораздо эффективнее, если бы
в нем все было четко прописано. Исследователи предложили ввести единый стандарт для раскрытия коэффициентов. Например, чтобы информация автоматически высвечивалась там, где продаются
лутбоксы. Напомним, с первого декабря 2021 года похожее правило начнет действовать в Южной Корее. Но там его приняли не власти, а АССОЦИАЦИЯ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ (K-GAMES).