
Вакансии недели: сотрудников ищут game insight, vector games (sbergames) и deus craft
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:

Новый пул вакансий в игровой индустрии. На этой неделе разыскиваются: ведущий маркетолог в GAME INSIGHT, VFX-художник в VECTOR GAMES (SBERGAMES) и гейм-дизайнер в DEUS CRAFT. Подборку
подготовила МАРИНА ЛОПАТИНА, директор по развитию бизнеса TALENTS IN GAMES. Напомним, это сервис по поиску работы и рекрутинговое агентство. _Марина Лопатина_ Game Insight — издатель и
разработчик мобильных игр. В его портфолио находятся такие тайтлы, как THE TRIBEZ, AIRPORT CITY и MYSTERY MANOR. Суммарная аудитория игр Game Insight превышает 350 млн человек. Сейчас
компания ищет ведущего маркетолога, который сможет эффективно привлекать пользователей на новые платформы. ОБЯЗАННОСТИ: * управлять командой маркетинга и руководить всеми процессами
привлечения игроков на web-платформу: мониторить рекламные кампании, проводить оценку их эффективности, оптимизировать с помощью команды UAM-специалистов и вести отчетность; * работать с
командой маркетинговых креативов: проводить A/B-тестирование, собирать фидбэк и оптимизировать креативы; * запускать рекламные кампании; * запускать и тестировать лендинги для увеличения
конверсии; * взаимодействовать с маркетинг-партнерами на русском и английском языках; * работать с аналитикой: формировать и проверять гипотезы, применять результаты для привлечения
пользователей. ТРЕБОВАНИЯ: * опыт работы с рекламными сетями, платформами нативной и тизерной рекламы (FACEBOOK, GOOGLE, TABOOLA, MGID, любые партнерские сети (affiliate networks)); * знание
GOOGLE ANALYTICS и GOOGLE TAG MANAGER; * знание английского на уровне не ниже upper-intermediate; * опыт работы с продвижением больших браузерных и PC-игр; * навыки управления командой.
_Airport City_ Vector Games — студия, которая входит в состав SberGames. Сейчас она занимается мидкорной MMORPG с элементами Match-3. Для работы над проектом студия ищет опытного
VFX-художника. ОБЯЗАННОСТИ: * создавать эффекты: как боевые магические (кор-геймплей), так и не боевые (интерфейсы, офферы, левелапы и прочее); * создавать текстуры, в том числе
анимированные и стилизованные; * создавать видео-прототипы для демонстрации того, как эффекты будут выглядеть в игре; * готовить эффекты к импорту в проект и оптимизировать их; *
взаимодействовать с командой аниматоров, технических художников, программистов; * контролировать финальную реализацию VFX в проекте. ТРЕБОВАНИЯ: * опыт в создании визуальных эффектов от двух
лет; * уверенное владение UNITY; * владение ADOBE AFTER EFFECTS или аналогичным видеоредактором; * хорошее чувство таймингов, регулирование импакта, умение передать динамику; * глубокое
понимание технической составляющей эффектов; * навыки оптимизации эффектов, желательно для мобильной платформы; * понимание процесса и специфики разработки мобильных игр; * увлеченность
играми, насмотренность; * наличие портфолио. Deus Craft — разработчик игр для PC и мобильных платформ, наиболее известный по GRAND HOTEL MANIA. Компании нужен гейм-дизайнер. ОБЯЗАННОСТИ: *
создание концепций, проектирование и внедрение фичей с контентом; * работа с инструментами внутриигровой аналитики; * работа в междисциплинарных группах состоящих из аниматоров,
программистов и художников, в которых нужно будет направлять коллег и доносить свое видение; * ведение документации в CONFLUENCE, оформление статей с помощью гипертекста; * анализ
существующих игровых систем и поиск того, как их можно улучшить; * работа с другими гейм-дизайнерами над решением комплексных задач и участие в кросс-ревью. ТРЕБОВАНИЯ: * опыт в качестве
гейм-дизайнера фритуплейных казуальных игр от года; * большой игровой опыт в казуальных играх; * желание создавать мобильные игры; * способность адекватно работать с фидбэком и выдавать его,
готовность итерировать и улучшать; * грамотные последовательные письмо и речь. _Grand Hotel Mania_