
Худшие сеты в dota 2: как они выглядят и почему мы их не любим?
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:

Косметические предметы в «Доте» — моя большая любовь. В них спрятано множество отсылок к лору и истории персонажей; благодаря им можно сделать героя визуально приятным для себя и особенным
для партнеров по игре. В Dota 2 много красивых сетов — тем печальнее, что среди них можно найти те, которые вызывают большие вопросы. В Мастерской Steam есть раздел «Рекомендации для
внутриигровых предметов», где находится объемное и подробное «Руководство по художественному стилю персонажей». Если вы не планируете создавать свой сет, то вам ни к чему перечитывать
руководство целиком, поэтому приводим основные требования Valve. ВАШ СЕТ МОГУТ ДОБАВИТЬ В ИГРУ, ЕСЛИ: * Силуэт героя в любом положении четко идентифицируется с первого взгляда. * Легко
определить, в каком направлении смотрит герой, где его голова и где оружие. * Пользовательские элементы совпадают с цветовой схемой, которая используется для героя по умолчанию. *
Пользовательские элементы отличаются от цветовой схемы, которая используется для героя по умолчанию, но цвета или силуэты некоторых предметов максимально совпадают с оригиналом. Ограничения
довольно строгие, и не все художники ими довольны: каждому хочется создать что-то особенное и непохожее на других. Тем не менее, Valve можно понять — если героя нельзя будет с легкостью
узнать во время игры, это даст нечестное конкурентное преимущество его обладателю. А такого в соревновательной игре быть не должно. Все бы ничего, но сама Valve не соблюдает законы, которые
установила. Яркий пример — сеты из сокровищниц последних The International. Наборы подогнали под тематику воды и земли, не особо заморачиваясь с тем, подходит ли их цветовая гамма и форма
выбранным персонажам. Так, например, Инвокера можно узнать только по его рукам, а красно-черная Фантомка больше напоминает новую лучницу, а не себя саму: А кто спрятался от нас здесь?
Узнали? Еще одна проблема — герои часто становятся похожи на других. Когда играешь катку за каткой, не всегда с самого начала игры запоминаешь, кто твои союзники и кто играет против. Иногда
с соседней линии может неожиданно заглянуть такой симпатичный ДК… Который, вообще-то, Свен. А вот это уже ДК: Хотя такие формы и вовсе больше напоминают Слардара. Это OД или Скайрас Мейдж? У
вас есть одна... ладно, две попытки: А когда твоего персонажа называют Silent Skywrath Legion Omnidragon Mage-knight Commander — разве не повод задуматься? Эмбера не всегда просто отличить
от Джаггернаута, Луна и Мирана становятся так непохожи на себя, что до первого применения способности героя не угадаешь, Дум сливается с Големом Варлока, Голем — с СФ-ом, а СФ — с башней…
Еще одна беда Valve — нарушение логики или лора в угоду косметическим предметам. На ком, например, должен летать Бэтрайдер? Не нужно в совершенстве знать английский язык, чтобы ответить.
Узнаете здесь летучую мышь? Маунта Мираны тоже многие знают — его зовут Саган и он тигр… В «Руководстве по художественному стилю персонажей» сказано, что его цель — сохранение и поддержание
эстетики Dota 2, целого мира, созданного Valve. Поэтому напоследок нельзя не припомнить Траксу и ее кошачий сет. Если это продается, а тем более — продается в Китае, то можно пожертвовать
атмосферой игры. Правда? Какие сеты нравятся и не нравятся вам и почему? Как относитесь к тому, что с каждым новым сундуком герои все больше утрачивают свой облик?