
Возвращение в легенду #6 company of heroes
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:

В жизни каждого геймера есть несколько знаковых игр чётко прочерчивающих линию на "от" и "до". Лично для меня такой в жанре RTS стала легендарная Company of Heroes, я не
верил своим глазам, ведь буквально за несколько дней до этого проходил Brothers in Arms, а тут стратегия с абсолютно сопоставимой картинкой. Поэтому с большой теплотой вернулся для
очередного прохождения. ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ Канадская Relic Entertainment ещё с дебютного Homeworld показала высочайший уровень профессионализма. Следующая Impossible Creatures была уже не так
хороша, но кредит доверия к студии был настолько огромен, что схавали и её. Такой лакомый актив в 2004 г. приобретает издатель THQ за 10 млн долларов. Что вызвало массу пересудов, мол не
многовато ли за авторов одного хита? Конец словоблудию положил эпохальный Warhammer 40,000: Dawn of War. Канадцы воссияли с новой силой, получив карт-бланш на любую игру от самой Microsoft с
условием её эксклюзивности для Xbox. Но с вышедшим The Outfit что-то не срослось, критика была средней, хотя реакция игроков в целом благосклонна. Главное что Relic Entertainment решилась
на продолжение эксплуатации тематики второй мировой войны, тем более столько материала осталось после предыдущей игры. Канадцы практически с нуля создают собственный движок Essence Engine и
быстро выкатывают первую демонстрационную версию CoH. Будущий успех был настолько очевидным, что Microsoft выбрала игру первым проектом, использующим лейбл Games for Windows. В последствии
CoH получит средний рейтинг на метакритике в 9.3 и выиграет премии «Игра года» и «Стратегия года» по версии нескольких изданий. ИГРОВАЯ ЧАСТЬ Канадцы здорово подгадали с моментом выхода,
попав в золотую середину, так как буквально через несколько месяцев игры про вторую мировую набьют настоящую оскомину аудитории. Описывать сюжет не имеет какого-либо смысла, так как перед
нами зарисовки о героических буднях военных. Отмечу только что стартовая миссия "Битвы за Нормандию" копирует начало фильма "Спасти рядового Райана", а всё последующее
повествование буквально дословно цитирует сериал "Братья по оружию". Company of Heroes это стратегия в реальном времени с большим уклоном в тактику и микроменеджмент. Каждая из
противоборствующих сторон имеет по три типа основных юнитов: пехота, десант и танковые подразделения. Каждый из которых наделён определёнными умениями, и некоторые из них уникальны. Также на
карте раскиданы ресурсы и стратегические точки, контроль над ними даёт существенное преимущество. Патроны, топливо и боевой состав позволяют куда быстрее развиться и выполнить поставленную
на брифинге задачу. Они довольно типичны для военного времени захватить/удержать точку, сопроводить колонну, продержаться до прибытия помощи и т.д. Периодически появляется дополнительна
цель, исполнение которой пополняет коллекцию наград. Существенно облегчают жизнь очки командования - эдакие перки стратегической бомбардировки и усилители боевых единиц. Стоит отметить, что
практически все задания протекают с условием дефицита ресурсов и с численным превосходством противника над вами. Упор CoH на управление маленькими отрядами приводит к пожалуй главное
проблеме игры. Мы вроде участвуем в эпохальных сражениях , перевернувших историю человечества, а под нашим управлением пять танков и три отряда, абсолютно не чувствуется размах и
причастность к великому. Общее прохождение основных компаний и двух DLC занимает примерно 24 часа. После чего можно смело окунуться в мультиплеерные баталии. Благо онлайн до сих пор жив и
вполне можно встретить достойного соперника. Малое количество юнитов позволило идеально сбалансировать участников театра боевых действий. Британцы крайне мобильны, немцы могут похвастать
ударной техникой, американцы как всегда самые весёлые и крутые ребята. DLC Дополнения вышли довольно спорными. Хронологически первое "Opposing Fronts" открывает британцев и
немецкую танковую дивизию. Фрицы получились немного плоскими, понятно что они враги и показывать их в положительном ключе нельзя, но всё же вряд ли немецкое командование так халатно
подходило к собственным потерям. Сюжет DLC явно навеян документалкой "Мост слишком далеко". Главная проблема дополнения - бессмысленные перемещения по одной карте. Миссии
высасываются просто из пальца в формате давай захватим центр города, а теперь его окрестности, после чего вернёмся назад и будем оборонять мост. Tales of Valor слегка меняет принятую
концепцию, превращая игру в чистую тактику. Две кампании проходятся как настоящий 3d экшен. И только в ущелье Фалаис у нас появится возможность нанимать солдат и бронетехнику. Второе
дополнение также как и собрат грешит пустыми перемещениями. Кстати, самый неприятный момент при прохождении у меня случился во второй миссии кампании Фалаиса, я героически сдерживал
наступление американцев практически 2 часа, отбиваясь от бесконечных атак американцев, как оказалось зря. Нужно было просто потерять удалённые блокпосты, после чего начинался нужный скрипт.
Обидно за потраченные нервы и время. ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ Company of Heroes удивительно кинематографичная игра. Машинима на собственном движке выглядит как крутой видеоролик, эффект настолько
удачен, что по началу теряешься при переходе управления к игроку. Местные карты подробно детализированы и тщательно прорисованы, аж глаза разбегаются. Деревья, здания, солдаты с разными
нашивками каждый объект явно создан с любовью и знанием дела. Ну а применение Havoc добавило живописную разрушаемость, которая ещё и периодически влияет непосредственно на сражение.
Музыкальные темы напоминают военные марши, что круто поднимает боевой настрой. Практически все звуки переехали прямиком из The Outfit. Но ничего зазорного в стыривании у себя естественного
нет. Многие жалуются на баги, но в Legacy Edition такие проблемы явно отсутствуют, по крайней мере у меня лишь однажды бойцы забежали в лес и не могли из него пару минут выбраться, ну и
указанный случай с бесконечными американскими танками. ЗАКЛЮЧЕНИЕ RTS пожалуй наименее любимый мною жанр. Но Company of Heroes настолько хороша, что цепляет любого без разбора. Одна из
лучших стратегий за всю историю индустрии, высочайшая 9.0 и воинская честь!