
На каких героях поднимать mmr в патче 7. 29 в dota 2
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:

9 апреля Valve выпустила патч 7.29 для Dota 2. Обновление заметно изменило мету игры и баланс сил — некоторые герои теперь стремительно падают на дно по винрейту в матчмейкинге, а другие,
наоборот, резко взлетели в топ. Почему патч 7.29 — подходящее время, чтобы научиться играть на Techies? Что сделало Huskar таким сильным? У кого из персонажей теперь самый крутой Aghanim’s
Shard? Ответы на эти вопросы — в материале Cybersport.ru. HUSKAR — ГЛАВНАЯ ИМБА ПАТЧА Huskar стал, пожалуй, главной имбой патча 7.29. Персонаж доминирует как на низких рангах, так и на
хай-MMR, где занимает пятое место по винрейту (56,9% побед). Казалось бы, он получил не так много усилений, однако в пользу персонажа сыграл целый ряд факторов. Прежде всего, Valve усилила
сразу два предмета, которые всегда собирают на Huskar, — Armlet of Mordiggian (увеличен бонус к броне и снижено количество теряемого здоровья) и Satanic, о котором в 7.28 практически забыли.
Изменения последнего артефакта особенно важны для Huskar. Если уменьшение перезарядки и невозможность развеять эффект вампиризма полезны всем героям, то бонус в виде рассеивания дебаффов
при использовании предмета — настоящий подарок для Huskar. В поздней стадии против персонажа обязательно собирают Spirit Vessel, снижающий регенерацию здоровья почти в два раза. Обновленный
Satanic при использовании аннулирует этот эффект. Получается, что способов противостоять Huskar в поздней игре стало чуть меньше. К тому же Valve подарила Huskar крайне полезный Aghanim’s
Shard. С его помощью герой сможет применять Inner Fire, даже будучи оглушенным. Способность не только отталкивает врагов (длительность отталкивания тоже увеличили), но и обезоруживает их.
Получается, что с покупкой Aghanim’s Shard персонаж защищает себя от гангов и снижает шансы соперников внести по себе берст-урон. Вместе с тем Huskar получил увеличение прироста силы, а
потеря здоровья от Burning Spear сократилась на 1%. Оба эти фактора позволяют герою еще комфортнее чувствовать себя на линии и при этом иметь запасной план на позднюю игру в виде сильных
талантов 25-го уровня (магический вампиризм и чистый урон от Burning Spear) и усиленного Satanic. Главное, не забудьте забанить Ancient Apparition и Pangolier — против них Huskar все еще
катастрофически слаб, даже на высоком MMR. DAWNBREAKER — ПЛОХОЙ КЕРРИ, ОТЛИЧНЫЙ ОФЛЕЙНЕР У Dawnbreaker был худший старт среди всех новых персонажей в Dota 2. Спустя полдня после релиза
герой опустился на последнее место по винрейту, который кое-как достигал 35%. Хотя обычно разработчики, наоборот, делают новых героев настолько сильными, что их приходится экстренно нерфить.
Dawnbreaker спустя сутки пришлось усилить, и это пошло герою на пользу: теперь он побеждает в 52% всех матчей — рост количества побед на 17% довольно показателен. Однако начать стоит с
того, что Valve неправильно позиционировала Dawnbreaker, называя ее керри. Оказалось, что герой куда эффективнее раскрывает себя на позиции офлейнера. За счет огромного прироста силы
Dawnbreaker уже к 15-17-й минуте имеет свыше 2 тыс. здоровья. Она довольно уверенно чувствует себя на стадии лейнинга благодаря высоким характеристикам и возможности забирать крипов (а
заодно разминать соперников) способностями. С получением ультимейта Dawnbreaker может совершить первый ганг. Если хотите не просто опробовать нового героя, а поднять с его помощью MMR,
придется отказаться от стандартного гайда, который предлагает игра. Выбрасывайте Echo Sabre и Abyssal Blade и перемещайтесь на сложную линию. В выборе предметов стоит последовать примеру
профессионального игрока Forev, который уже провел 15 матчей на персонаже и выиграл десять из них. Покупка быстрого Solar Crest и BKB делает Dawnbreaker практически идеальным танком.
Несмотря на мобильность персонажа, большинство профессиональных игроков покупали Blink Dagger, чтобы организовывать более неожиданные инициации и вносить хаос в драки. SPECTRE — Я СНОВА
ЗДЕСЬ Все новое — хорошо забытое старое. Стоило Spectre выпасть из меты на один патч, как Valve тут же солидно усилила персонажа. Причем, как и в случае с Huskar, на это повлиял ряд разных
факторов. Начнем с того, что Spectre получила увеличение брони и урона от Desolate, а также усиления от Aghanim’s Shard и Scepter. Да, эти предметы все еще нельзя отнести к категории
«мастхэв» для героя, но они как минимум вышли из разряда бесполезных и стали довольно приятным бонусом в поздней игре. Однако главным преимуществом для Spectre перед другими керри стало
изменение баланса предметов. С патчем 7.29 эра Battle Fury официально закончилась, а вот Diffusal Blade получил заметное усиление характеристик и урона. Кроме того, разработчики минимально
улучшили Manta Style и Blade Mail, которые так любит Spectre. Это ставит персонажа в заведомо более выигрышное положение по сравнению с Juggernaut, Phantom Assassin, Troll Warlord и другими
керри, которые делали ставку на резкий скачок в фарме благодаря Battle Fury. После того как Valve удалила из игры Necronomicon, Spectre больше не стоит бояться агрессивных стратегий,
рассчитанных на быстрый пуш, против которых персонаж бессилен. Патч 7.29 располагает к затяжным играм с массовыми сражениями, в которых можно отыграть отставание даже за счет помощи в
убийствах, а это довольно удобная схема для Spectre и ее ультимейта. К тому же на измененной карте, где стало больше деревьев, герой будет выглядеть более мобильным на фоне других керри
благодаря умению перемещаться по текстурам. Так что правило «у нас Spectre — лейт наш» вновь становится актуальным. DAZZLE И ЛУЧШИЙ AGHANIM’S SHARD Перед выходом патча мы рассуждали, чего
ждем от Valve в обновлении 7.29. Один из пунктов был посвящен балансу Aghanim’s Shard и добавлению всем героям действительно полезных бонусов от этого артефакта. С Dazzle разработчики
постарались на славу (возможно, даже перестарались). Теперь герой с Aghanim’s Shard накладывает эффект Hex на 1,25 секунды на всех соперников, задетых первой способностью, — а ведь Dazzle
может использовать Poison Touch сразу на восемь юнитов. Получается, что в теории он становится практически идеальным контрпиком большинства иллюзионистов. За 1 400 золота герой получает
массовый контроль — лучшая из возможных инвестиций. Неудивительно, что после патча 7.29 резко взлетела популярность (+6%) и винрейт (+4%) Dazzle. Кроме того, герой получил ряд минорных
усилений талантов и бонуса от Aghanim’s Scepter. Куда более важным стало изменение Shallow Grave: способности сократили задержку перед использованием с 0,5 до 0,3 сек., а также снизили
перезарядку. Спасать керри теперь можно чаще. Большим плюсом для Dazzle стало и резкое возвращение в мету Huskar. Теперь можно вспомнить эту старую связку, которая в новых реалиях может
оказаться крайне эффективной. Dazzle смотрится очень выигрышно и на фоне взлета популярности Faceless Void и Necrophos. Если грамотно занимать позицию в сражениях, то Dazzle способен спасти
союзников от двух ультимейтов этих персонажей. TECHIES — ВРЕМЯ ПОВЗРЫВАТЬ Несмотря на мольбы большинства игроков, Valve не удалила Techies, а, наоборот, создала для него максимально
комфортные условия. Как говорится, если не можешь победить зло — примкни к нему. В 7.28 персонажа душили метовые герои с саммонами, но теперь все изменилось. Разработчики убрали из игры
артефакт Necronomicon, поэтому противостоять Techies стало сложнее. Во-первых, соперники теперь не смогут с помощью саммонов разведывать территорию и уничтожать мины, а во-вторых, из меты
сразу выпали неприятные для героя Beastmaster и Lycan. Кроме того, Valve довольно кардинально изменила лесной ландшафт. На карте появилось больше деревьев, узких троп и слепых зон, которые
как нельзя лучше подходят для установки мин. Способов уничтожения леса тоже стало меньше, поэтому минировать стало гораздо приятнее. К тому же на первых порах многие игроки будут путаться в
новом ландшафте и долго адаптироваться к новым возможным точкам для установки мин, а значит, удивить оппонента сейчас намного проще. Самого Techies патч почти не коснулся. Герою на десять
единиц подняли скорость передвижения, что сделало его одним из самых быстрых персонажей в игре. Помимо этого, была сокращена задержка перед детонацией Remote Mine, поэтому у врагов будет
чуть меньше времени, чтобы среагировать и использовать BKB, Eul's Scepter of Divinity или способность, дающую иммунитет к магии. Techies также изменили бонус от Aghanim’s Shard, однако
вряд ли это как-то заметно повлияет на игровой процесс, поскольку после стадии лейнинга способность Blast Off! перестает быть актуальной. Из минусов в 7.29 для Techies можно отметить только
сокращение бонусной регенерации маны от таланта 15-го уровня. Однако главное, что сейчас у Techies довольно приятные соперники. В топ метовых и популярных керри вновь врываются Faceless
Void и Drow Ranger — этих героев минер без проблем взрывает на всех стадиях игры. Поэтому если в 7.28 вы спрятали мины на антресоли, то с приходом 7.29 настала пора расчехлить весь арсенал
пиротехники и поднимать MMR. А НА КАКОМ ГЕРОЕ ВЫ СОБИРАЕТЕСЬ ПОДНИМАТЬ MMR В ПАТЧЕ 7.29?