
Аудитория киберспорта в россии выросла до 15,4 млн человек
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:

Количество фанатов киберспорта в России составило 15,4 млн человек по итогам 2020-го. Как сообщили представители аналитической компании Nielsen Sports, рост аудитории в возрасте от 13 лет
составил 28% за год. По данным нового исследования, в 2020-м за киберспортивными матчами начали следить 25% опрошенных, из которых 54% — женщины. При этом в общем среди фанатов компьютерного
спорта больше мужчин — 64%. Средний доход аудитории составляет ₽41 700 на человека. Руководитель киберспортивного направления Nielsen Sports в Европе Майкл Хейна отметил, что одной из
причин роста киберспортивной аудитории в России стало увлечение играми во время пандемии коронавируса. «У киберспорта сильная фанатская база в России, и, как показывают наши исследования,
она все еще растет. Рост усилился во время глобальной пандемии, поскольку многие люди обратились к играм как к увлекательному способу провести свое время. И как показывает растущее число
поклонников киберспорта в России, многие из этих геймеров также осознали, как интересно следить за киберспортом. Но для правообладателей будет крайне важно заинтересовать фанатов и
предложить им много привлекательных способов вовлечения в их любимую тему, чтобы они не потеряли интерес. Отмечу, что не только молодые мужчины любят киберспорт, как многие думают, мы также
видим все больше и больше фанаток. Это общемировая тенденция, но в России она особенно сильна». Данные Nielsen Sports об аудитории киберспорта в России также прокомментировал коммерческий
директор ESforce Holding. «Столь значительный рост аудитории для нас не стал сюрпризом, он соответствует нашему ежегодному прогнозу развития отрасли. Вся индустрия ежедневно работает на
популяризацию киберспорта и борется за внимание более широкой аудитории. Мы стараемся быть релевантными для людей разных возрастов, предпочтений и интересов. ESforce ведет постоянную работу
над изучением киберспортивной аудитории, так как для нас критически важно быть прозрачными и эффективными для наших партнеров». В октябре 2019 года аналитическое агентство Nielsen сообщало,
что аудитория киберспорта в России насчитывает более 12 млн человек. По данным компании, в 2018-м этот показатель составлял 10 млн пользователей.