
La ingeniosa invitación a modo 'escape-room' que han recibido los profesores de informática de la ugr | ideal
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Todos los años, miles de alumnos de la Universidad de Granada celebran sus graduaciones en el último curso de la carrera. Al evento asisten con ... ilusión los familiares de los jóvenes que
por fin acaban sus estudios superiores. También se dejan ver algunos profesores que ven cómo cada curso un buen grupo de estudiantes abandonan las aulas. Son una minoría, ya que se trata de
un evento fijo que a muchos puede desmotivar por su tónica repetitiva. Esto es lo que ha pasado este año en la Escuela Técnica Superior de Informática. Los alumnos enviaron un correo a los
más de 150 docentes para que asistieran al acto y ninguno de ellos confirmó su presencia. Es por ello que los organizadores de la graduación pensaron en motivar de una forma ingeniosa a
algunos profesores. La sorpresa fue que todos los docentes que recibieron el ofrecimiento confirmaron su asistencia. A la segunda va la vencida. «Ha sido una forma de conseguir que se
sientan especiales y ha funcionado», comenta a IDEAL Jesús Marín Almansa, estudiante de Informática. ¿Cómo lo han hecho? La invitación se introdujo en un laberinto ciego. Para conseguir
abrirlo hay que ir girando un cilindro en distintas posiciones para descubrir la invitación. Un artilugio fabricado con impresoras 3D que hay en la propia facultad. «El diseño no lo hemos
creado nosotros, lo hemos hecho a través de plantillas que hay en internet que han elaborado otros 'makers', que el es nombre que reciben las personas que crean objetos con
impresoras 3D. La verdad es que había modelos muchos más complicados de resolver, pero tampoco era el propósito que teníamos», explica Jesús. La idea es consecuencia de la iniciativa que
tuvo Jesús ya en 2020, en plena pandemia del covid, cuando ni había pisado la universidad. «Cuando era estudiante de segundo de bachiller hice mascarillas a modo de pantallas de protección
para los médicos». Jesús aprovechó el material que le sobró durante el confinamiento para la creación de objetos en las impresoras 3D. «Que yo sepa es la primera vez que se hace una
invitación tan original. Es una caja que para abrirla hay que resolver un laberinto ciego y dentro se encuentra la invitación. Es algo ingenioso, bastante sorprendente, que recuerda a los
acertijos que hay que resolver en un escape-room», explica Maribel García Arenas, profesora en la Facultad de Informática. SELECCIÓN DE INVITADOS Para que las invitaciones fueran más
efectivas, solo se mandaron a una selección del profesorado. Un lista que confeccionaron, de una manera llamativa, los propios alumnos. Se desarrolló una aplicación móvil que se inspiró en
el funcionamiento de Tinder, una app para encontrar citas en las que se elige o descarta a otras personas, según los gustos de cada uno. En la aplicación aparecían los profesores, y los
jóvenes votaron a los más 'atractivos' de cara a asistir a la graduación. Una forma de poner en valor los conocimientos adquiridos durante la carrera y conseguir que los profesores
quieran asistir a una graduación, un año más.