Искусственный интеллект как сервис: «ростелеком» представил тренды развития потребительских коммуникационных технологий

Искусственный интеллект как сервис: «ростелеком» представил тренды развития потребительских коммуникационных технологий


Play all audios:


«РОСТЕЛЕКОМ» И ИНСТИТУТ РАЗВИТИЯ ИНТЕРНЕТА (АНО «ИРИ») ПРЕДСТАВИЛИ НА ПЛОЩАДКЕ АНО «ЦИФРОВАЯ ЭКОНОМИКА» СВЕЖЕЕ СОВМЕСТНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ ГЛАВНЫХ МИРОВЫХ И РОССИЙСКИХ ТРЕНДОВ РАЗВИТИЯ НОВЫХ


КОММУНИКАЦИОННЫХ ИНТЕРНЕТ-ТЕХНОЛОГИЙ (НКИТ). ИССЛЕДОВАНИЕ ПОКАЗАЛО, ЧТО ВО ВСЕМ МИРЕ РАЗВИТИЕ ЦИФРОВОЙ КРЕАТИВНОЙ ИНДУСТРИИ, ПРОИЗВОДСТВО И ПОТРЕБЛЕНИЕ КОНТЕНТА ВСЁ БОЛЕЕ ЗАВИСЯТ ОТ


ТЕХНОЛОГИЙ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА (ИИ), ВКЛЮЧАЯ НЕГАТИВНОЕ ВЛИЯНИЕ ДИПФЕЙКОВ. ОДНОВРЕМЕННО ГЕНЕРАТИВНЫЕ НЕЙРОННЫЕ СЕТИ (GPT) САМИ СТАЛИ ПОТРЕБИТЕЛЬСКИМ СЕРВИСОМ, АУДИТОРИЯ КОТОРЫХ РАСТЕТ


В ГЕОМЕТРИЧЕСКОЙ ПРОГРЕССИИ. Борис Глазков, вице-президент по стратегическим инициативам «Ростелекома»: > Мы уже в 2021 году отмечали, что > технологии искусственного > интеллекта 


все больше определяют, > что выбирает, читает и смотрит > человек, и этот тренд только > усиливается с каждым годом. > Расширяется использование ИИ в > производстве контента, 


в том числе > для неблаговидных целей в виде > разного рода дипфейков. В отличие от > ситуации во многих странах мира > российские коммуникационные > сервисы, такие как 


социальные сети, > поисковые сервисы, > онлайн-кинотеатры, традиционно > занимают лидирующие позиции в своих > областях. Поэтому у нас в целом по > важным направлениям высокая


 степень > технологического и культурного > суверенитета, но отдельные сегменты > находятся еще в начале пути. В 2021 году Правительство РФ поставило цель активизировать приток


российской аудитории на отечественные площадки, в том числе с помощью мер государственной поддержки. «Ростелеком» был привлечен к разработке дорожной карты НКИТ и для оказания


экспертно-аналитической поддержки по ее реализации, позднее она стала частью дорожной карты развития высокотехнологичной области «Новое общесистемное программное обеспечение» (НОПО). В


рамках реализации дорожной карты «Ростелеком» и партнеры проводят ежегодные аналитические исследования. Поддержка со стороны государства была предусмотрена как разработчикам конечных


потребительских сервисов (соцсети, мессенджеры, видео-хостинги, онлайн-кинотеатры, потребительские AR- и VR-решения), так и вспомогательным (поисково-рекомендательные сервисы, решения по


генерации и распознаванию сгенерированного контента, CDN). За эти годы удалось достигнуть большинства целей, даже в условиях усиления негативных внешних факторов. По изначальным прогнозам,


на конец 2023 года 90 млн российских пользователей должны были пользоваться отечественными социальными сетями, в 2022 году прогноз был повышен до 95 млн пользователей, однако и он оказался


перевыполнен. Аудитория всех отечественных коммуникационных сервисов на конец 2023 превысила 99 млн пользователей. Технологии ИИ все шире используются российской аудиторией: привычны стали


сервисы для генерации изображений с помощью технологий ИИ, появились сервисы генерации коротких видео на базе текстового описания. Благодаря внедрению ИИ отечественные поисковые сервисы,


которые и ранее занимали лидирующее положение на рынке, перехватывают долю рынка у зарубежных игроков. Функции поисковых и рекомендательных сервисов могут перейти к персональным


ИИ-ассистентам, которые станут главными интерфейсами взаимодействия человека с цифровой средой. Многие страны осознают, что компьютерные игры привлекают огромную пользовательскую аудиторию,


поэтому еще несколько лет назад в мире наметился тренд на контроль за игровыми сервисами и игровым контентом. В России государство включилось в создание контента с учетом национальных


интересов: для разработчиков игр запущен грантовый конкурс, оператором которого является Институт развития интернета. Были созданы Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и


разработки игр (АПРИОРИ), Русская ассоциация дистрибьютеров и импортеров видеоигр (Р.А.Д.И. Видеоигр), а также начала деятельность рабочая группа «Игровая индустрия» АНО «Цифровая


экономика». В исследовании отмечается, что в России вышла первая за долгие годы видеоигра ААА-класса Atomic Heart. Полные тексты нового и предыдущих исследований доступны по ссылке:


https://www.company.rt.ru/projects/digital_economy_rf/ncit/research.php