Итоги 2021: антон городецкий из player one (my. Games) о главном за год

Итоги 2021: антон городецкий из player one (my. Games) о главном за год


Play all audios:


Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с АНТОНОМ ГОРОДЕЦКИМ, руководителем медиапроекта о


видеоиграх PLAYER ONE. КАК 2021 ГОД ПРОШЕЛ ДЛЯ КОМПАНИИ? 2021 год стал самым успешным для PLAYER ONE за последние несколько лет (кстати, это наш первый полный календарный год в новом


статусе, поскольку официальный перезапуск проекта состоялся в мае 2020-го). Мы обновили сразу несколько рекордов по трафику и выручке, органично вписались в бизнес-активности MY.GAMES и


MGVC, а также нащупали прочную коммуникацию с нашими клиентами и партнерами. Отдельно отмечу запуск раздела «Индустрия», в котором ребята отслеживают профильные новости, выдерживая баланс


между B2B- и B2C-интересами. Справедливости ради, не все продуктовые решения удалось внедрить в этом году. В частности, мы планируем еще эффективнее работать с комьюнити. Хотя, например, уже


сейчас мы отмечаем планомерный рост числа комментариев от месяца к месяцу. КАКОЕ СОБЫТИЕ ИЛИ ТРЕНД 2021 ГОДА СЧИТАЕТЕ ЦЕНТРАЛЬНЫМ В РАМКАХ ВАШЕЙ НИШИ? С точки зрения медиабизнеса мы не


заметили каких-то существенных сдвигов или сюрпризов. Год прошел достаточно тихо, — сейчас мы отлично знаем, на что опираться в плане трафика и рекламных форматов. Если же говорить о


развитии глобальной игровой индустрии, я бы выделил многочисленные переносы крупных релизов из-за пандемии (выбрать GOTY в этом году — тот еще челлендж). Также отмечу продолжающийся рост


инвестиционного интереса к игровому рынку и бурную активность крипто- и NFT-гейминга — ожидаю еще больше увлекательных новостей и крупных раундов в этой нише в следующем году. Ну и про


внезапный мощный интерес к метавселенным нельзя не сказать. Кажется, что «метавселенная» — слово года в индустрии. Не зря, если верить BLOOMBERG, в третьем квартале количество упоминаний


«метаверса» в отчетах публичных компаний выросло в 4,5 раза по сравнению со вторым кварталом. НА ЧТО БУДЕТ СДЕЛАНА СТАВКА ПРИ РАЗВИТИИ КОМПАНИИ В 2022 ГОДУ? Мы уверенно смотрим в следующий


год. Ожидаем дальнейшего роста аудиторных и финансовых показателей, а также планируем еще больше внимания уделять расширению бренда PLAYER ONE.