
«многие хотят покупать трафик по цене гк-игр, но иметь ltv казуальной игры», — дмитрий куратник из taptap о главном за 2022 год
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:

Продолжаем серию интервью «Итоги», в рамках которой топ-менеджеры и эксперты игровой индустрии (и смежных с ней) рассказывают, какими для них были последние 12 месяцев. В этот раз своими
итогами делится ДМИТРИЙ КУРАТНИК, сооснователь и генеральный директор студии TAPTAP. КАКИМ БЫЛ ГОД ЛИЧНО ДЛЯ ТЕБЯ? Для меня год был безумный с качелями от «все плохо» до «как все прекрасно».
Было приятно снова вернуться к казуальным играм спустя три года работы над гиперказуальными проектами. КАКИМ БЫЛ ДЛЯ КОМПАНИИ ГОД? TapTap — молодая компания и для нас это всего первый год.
И этот год был очень неровным. Но, главное, и самое приятное событие заключается в том, что к концу года мы зарелизили нашу первую игру, которую достаточно долго разрабатывали, в рамках
которой провели огромное количество A/B-тестов. Хотел бы выделить и считаю это за достижение, что изначально мы сами с моим другом и совладельцем TapTap закупали трафик для игры, и закупали
успешно, в неплохой плюс. Это был интересный и результативный опыт. Сегодня мы успешно продолжаем для нее закупать трафик и масштабироваться. КАК ИЗМЕНИЛАСЬ СИТУАЦИЯ ДЛЯ КОМПАНИИ НА ИГРОВОМ
РЫНКЕ? Так как TapTap была создана в 2022 году, то не могу сказать, что для компании что-то изменилось. Но могу говорить об изменении ситуации, опираясь на опыт оперирования моей предыдущей
компанией SCARBTALE. Появились определенные сложности с денежными транзакциями между странами, но эти проблемы не являются нерешаемыми. Стало сложнее привлекать инвестиции со стороны
европейских юридических лиц. Другое дело, что главный критерий успеха прежний — нужно делать хорошие игры, которые нравятся аудитории. КАКИМ ГОД ОКАЗАЛСЯ ДЛЯ ЖАНРОВ, В НИШЕ КОТОРЫХ ВЫ
РАБОТАЕТЕ? Тренд на казуальные игры в жанре пазл (речь в первую очередь о простеньких логических головоломках, чья механика проще, чем у три-в-ряд или маджонга) появился еще в 2021 году, он
оставался актуальным в 2022 году и будет по-прежнему актуальным в 2023 году. Благодаря опыту работы с ГК многие научились закупать трафик по низкой цене и теперь хотят покупать трафик по
цене ГК-игр, но иметь LTV казуальной игры. Пазлы позволяет следовать этой философии. Собственно, ей следует и TapTap. И мы считаем, что в этом наша сильная сторона. КАКИЕ ПЛАНЫ У КОМПАНИИ НА
СЛЕДУЮЩИЙ ГОД? У нас есть наработки второй игры, которую мы бы хотели развивать параллельно и ближе к середине или концу 2023 года также успешно зарелизить. Также есть планы по расширению
команды, начиная с января 2023 года.